《殺戮尖塔2》的首個平衡性補丁引發了爭議,更新上線的首日新增了將近1萬條負評,其中不少都來自國區,形成了一種「環國區好評」的情況。
遊戲目前在Steam上全球好評率高達83%,為「特別好評」,而簡中好評率則只有67%,為「褒貶不一」。



而據PC Gamer報道,《殺戮尖塔2》開發商Mega Crit聯合創始人Casey Yano卻在接受採訪時表示,他本人並不在意這種「負評風波」,因為「玩家很難感到自己的聲音被聽見」。
他表示,他理解這些突然湧現出來的大量負面評價出現的原因,但他也承認,由於不同地區的網路活動限制以及Steam本身的機制,這些反饋的表達方式令人感到有些「遺憾」。

「玩家很難感覺到開發者真的聽見了他們的聲音,所以我理解他們為什麼選擇使用Steam,通過影響商店可見性的方式來表達自己的反饋,我不會因為玩家跟風評價而生氣。」
關於「環國區好評」這種現象,他解釋表示:「如果你是在美國的玩家,很容易會覺得『他們為什麼不直接用這些系統(指Steam社區)?』,但我並不這麼看。這確實很遺憾,他們覺得唯一能被聽見的方式就是通過Steam評價。」
Yano表示,與其去回應這些評價,Mega Crit更希望改進與中國玩家之間的溝通渠道。

「我們都是人,只是所處環境不同。我不太喜歡用『中國玩家(Chinese players)』這樣的說法。在我看來,我會說『身處中國的玩家(players in China)』,因為他們只是身處不同的地方,他們都是普通人,都在嘗試與遊戲互動、表達自己的聲音。而『被聽見』是非常重要的,我們也希望能做得更好。」
Yano指出,從根本上來說,《殺戮尖塔2》的中國玩家與英語玩家表達的是同樣的反饋——只是他們在溝通方式上有所不同,不論這種差異是主動選擇還是被迫形成。他理想中的情況是,Mega Crit能夠找到一種方式,讓所有玩家的反饋機制都更加有效。

「希望我們既能對玩家喜歡的內容作出回應,讓他們對改動感到滿意,同時也能改善我們彼此溝通的方式,這就是我的看法。」
最後,Yano表示,Steam評價乃至更廣泛的評價文化,本質上都是一種不完美的表達方式,它會促使人們過度簡化自己對遊戲的感受:「它就像一層簡單的標籤,要麼一到五星評分,要麼喜歡或不喜歡,但實際上,你對任何事物都會有喜歡和不喜歡的多個方面,而這種細膩的差異是非常重要的。」







