作為最受玩家歡迎的遊戲類型之一,沙盒生存類遊戲一直以來都憑藉著極高的互動、耐玩性和自身獨特的代入感圈粉無數,比如大名鼎鼎的《饑荒》,至今仍以其獨特的魅力讓玩家愛不釋手。如果此前你不曾了解這款遊戲,卻又一向對沙盒式生存玩法感興趣,相信這期《村落人生》的遊戲評測會讓你更深入的了解這款不容錯過的佳作。
其實村落人生這個標題,已經直接概括了遊戲的關鍵所在——沒錯,《村落》與《人生》就是本作玩法的兩大核心概念。在一般網遊里,玩家會以伺服器為單位被劃分到不同地盤或組織,但是在村落人生這款遊戲裡,玩家卻會擁有以部落為名義的獨立世界。你可以消耗心靈碎片開闢由自己帶頭的部落,部落每30天存續期僅需花費2100碎片,可以隨意設定陌生訪客或好友加入部落的權限,也可以搜索或隨機加入其他玩家的部落,遊戲中幾乎沒有NPC,在你面前出現的男女老少都由玩家親自扮演。除了臨時部落以外,即便所有玩家都暫時不能在線遊玩,部落也不會隨之解散,它一直都會是等待你和好友們回來相聚的溫暖家園。
你在進入部落之後除了面對系統分配的任務,最需要達成的目標,就是在這個世界儘可能生存下去。所謂的生存,其實也可以簡單概括為三句話:不被打死、不被餓死、不被凍死。遊戲裡你擁有生命值、飽食度、體力值、體溫值四項基本指數,它們的作用大致上可以用現實生活常識來理解——受到傷害就會扣除生命值,生命值歸零就等於角色死亡;長時間沒有吃東西,則飽食度逐漸下降,飽食度歸零之後生命值也會快速降低;體力值則用於奔跑、工作等一切活動的消耗,當你停下來休息的時候體力值會自動恢復;如果生活在某些氣溫多變的區域,你必須預先準備必要的保暖措施,否則可能因為體溫失控而無法熬過嚴寒的氣候。
聽起來這些確實不難理解,但是當你進入遊戲之後,會發現第一個問題馬上擺在了面前,那就是自己的起點其實是荒蕪一片的遠古世界,除了少數可以直接摘下來充飢的野果,幾乎沒有現成的道具和設施,要電力要信號那更是不可能的。從這一刻開始,你要有作為原始人從零開始的求生覺悟,一雙手臂就是自己初期最重要的工具,你只能左手右手各拾取一樣物品,其他多出來的東西都可以自由擺在地上,當然這也就給你帶來了自主整理資源的挑戰和樂趣。
為了得到第一件開採工具和防身武器,你必須用圓石對燧石原石進行打磨,將它改造成鋒利的石刃;為了基本的防禦和保暖,你必須砍伐野草製作草鞋草帽等衣物;為了能夠同時搬運更多物資,你必須砍伐蘆葦製作竹籃等收納用品;為了取得夜晚照明和烹飪火源,你必須砍伐樹枝放在地上作為燃料,再用燧石和黃鐵礦進行鑽木取火;為了保持火勢持久你還要定時添加木柴。這些基本生存材料都準備妥當之後,你會意識到這只是個開始,為了日子繼續過下去,你還需要繼續收集資源,並且謀求建設更大的生活空間——所以你還需要去收集六塊岩石,將它們堆積在一起成為石冢,它將成為你初期據點和回家不迷路的標誌。
客觀來說,這個熟悉各種道具製作流程和啟動基礎建設的過程,是有點繁雜和不好上手的,但是製作組從新手教學開始,全程都預備了可供隨時查閱的詳細圖文說明,而且玩家可以打開地圖上的物品名稱提示,方便自己更快捷地找到需要的東西。你會在其中找到學習生活、挑戰生活、掌控生活的進階成就感,但是緊接著更大的問題也會隨之而來,因為《村落人生》的地圖採用隨機生成機制,所以你必須在初期迅速巡邏周邊地區,儘快確定適合長期發展的建設據點,惡劣環境會加速消耗你和部落夥伴們的壽命。
至於怎麼選擇位置,你可以參考為什麼黃河是中華民族的搖籃——最好的生活區域,附近理應擁有供應木柴的雨林區、供應礦石的採礦區、供應水源的湖泊區,當然這三種資源區域不可能剛好都在你家門口,而且這其中又有著很多需要考慮的細節,比如做飯必須要用清澈湖水,但渾濁湖水可以用來種植蘆葦等作物,鐵礦會更多出現在沙漠附近等等,如何在此之間尋找平衡的距離,將直接決定一個偉大文明的起源能否在你手中誕生。
但是這種茹毛飲血的原始人生活並非一成不變,你做的每一個任務,你打造的每一件工具,你的每一份勞動貢獻,都可能為部落增加經驗值,從而推動部落的科技樹進化。不同類型的任務可以給予不同的經驗值,比如想要提升石冢的等級,就要做增加文化經驗的任務,具體任務有哪些,可以直接打開說明書查詢。起步的石器時代,打磨出來的石刃是你唯一可以依仗的東西,見到猛獸你只能暫時躲著跑,烤野果已經是你最好的食物;進化到青銅時代,你依靠銅礦打造了更有殺傷力的武器,猛獸已經可能是你捕獵和圈養的家畜,農田和牧場也逐漸成型;到了鐵器時代、蒸汽時代,你的家園已經越來越規模化,各種建築逐漸成型,生活生產設施應有盡有,甚至在製作組今後的更新中,還會加入科技更加先進的新時代版本。
從一無所有的遠古時代起步,從無到有建設起一個部落,一代又一代人付出了自己的貢獻,讓它逐步向著更高層次發展,感受科技提升為生存環境帶來的變化,同時體驗與朋友們集體勞動的熱鬧,這才是種田遊戲的最高境界啊。
也許你會問,當我一直存活下來並且順利發展起整個村落之後,我這個角色還有什麼能做的呢?這就涉及到本作另一大關鍵詞「人生」了。
無論你的角色以什麼性別什麼年齡作為起點,無論你如何通過改善飲食和環境提高部落居民的壽命,人生終究是有限的,角色邁入老年之後生命值就會無法逆轉的緩慢下降,當角色意外死去或者平安善終之後,你的靈魂便會成為幫助部落發展的祝福值,但遊戲並不會因此結束,你可以選擇轉生成為其他部落成員的孩子,以嬰兒身份重新開啟新一輪的人生,當然這意味著你在長大成人之前,並不能直接工作甚至不能養活自己,只能祈禱母親會負起對你的養育責任,不會嫌棄生塊叉燒好過生你,把你跟老虎放在一個圍欄里。越來越多人加入這個大家庭,雖然生命的逝去和傳承會不斷地發生,但是生活的煙火氣卻從不會隨之消散。讓你逐漸感到這不只是一個遊戲一個部落,更像是世界與文明的縮影,即便美術設計傾向於可愛風格,你依然能從中感覺到生命代代相傳的歷史厚重感。
當然如果你是單機遊戲的資深玩家,應該不難看出村落人生在概念上對於科雷經典名作《饑荒》的借鑑之處,但是站在巨人的肩膀上,作為優秀後輩的村落人生也有自己的特色。首先我們都知道這種沙盒聯機生存玩法,當然是人越多越好玩,村落人生目前同一部落的居民上限高達20人,遠遠高於饑荒同一存檔最多僅能容納四人的聯機限制,所以玩起來的感覺會更加熱鬧。其次相比饑荒較高的死亡懲罰,村落人生的新手引導更為完善,部落起步難度可以直接調整,生存壓力相對較低,但是節奏卻又更快,角色的一生換算到現實時間大概只有一小時左右,更偏重於通過生命的發展與傳承,讓玩家逐步培養對自己村落的歸屬感,以此在遊戲中建立如同人生代入感的情感體驗——而這恰恰也完美匹配了手遊最為突出的社交屬性。
如果你是曾經參與《希望之村2——來生》內測的老粉絲,如今來到正式登場的《村落人生》裡面,依然可以在此找回熟悉的配方熟悉的味道;如果你是《饑荒》這類傳統沙盒名作的老玩家,那本作將會是你在手機平台最合適的精神代餐;如果你原本並不太熟悉沙盒生存式的遊戲,只是希望在手機平台找個適合跟朋友們一起開黑的遊戲,那麼《村落人生》必定可以給你帶來與普通手遊完全不同的體驗。