宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《命運2:反叛》評測:轉型新嘗試

2025年12月08日 首頁 » 遊戲速遞

前言

在《命運2》最新的資料片《反叛》中,玩家將以火星為基點,探索整個太陽系裡充滿走私者和犯罪幫派的法外之界,並與一支臨時組建的小隊一起,聯手阻止另一場可能導致毀滅的危機。

命運2反叛評測轉型新嘗試

聽起來很熟悉?那就對味兒了!畢竟這樣的故事近年來總是在《星際大戰》的影響下發生,遑論本就是由Bungie與盧卡斯影業合作,以《星際大戰》為原型製作出來的《反叛》了。

在這個資料片中,Bungie將《星際大戰》的設計語言融入了每個敵人、裝備、場景、玩法等要素之中,但故事卻依然深深根植於自己的「命運宇宙」,使其體驗變得相當獨特和另類。

命運2反叛評測轉型新嘗試

如果你是《星際大戰》的粉絲,那麼你將能在遊戲裡一直看到那些刻在DNA里,但好像有點刻歪了的《星際大戰》標誌性設定;如果你是《命運2》的玩家,那麼你將能用上擁有全新機制的「星戰」武器,同時找回一點對Bungie的信心。

是的,對Bungie來說,《反叛》不僅僅是一次與盧卡斯影業的聯動合作,更是他們用來挽回玩家的一次全新嘗試,它不僅是「命運宇宙」的關鍵轉折點,也是自身命運的關鍵轉折點。

命運2反叛評測轉型新嘗試

框架紮實,致敬經典

《反叛》用以呈現故事的骨架很紮實,甚至連大部分的鏡頭調度都與《星際大戰》如出一轍,雖說整體風格略有些「玩梗」,但這麼多星戰電影都證明了,這種氛圍確實也與「經典冒險」橋段完美契合。

命運2反叛評測轉型新嘗試

這主要也得益於《命運2》的世界觀與《星際大戰》有許多異曲同工之處,比如守護者與德雷根的設定,就與擁有原力光明面的絕地和黑暗面的西斯接近。

而且就像其他的經典版本一樣,本次戰役包含多個「名場面任務」,其中就有獲取「光劍」——也就是「英勇利刃」的支線任務。資料片開頭還有浪客COS韓索羅被碳凝冷凍,然後玩家在其後面躲子彈的幽默橋段。

但《命運2》系列的「老毛病」依舊存在,劇情里仍有大量背景解說,戰鬥中還會穿插密集的關鍵對話。幸好這不是一部電影,否則估計得分上中下三部分別放送。

命運2反叛評測轉型新嘗試

當然,二者相似之處遠不止於此,而此次最大突破在於《反叛》的故事基調少了宿命邊緣》的「時空混亂」,多了直白的敘事張力。

但若對比的是《宿命邊緣》那套「繞來繞去的時空設定」,這種直白的敘事或許……反而讓人覺得有些清爽?

命運2反叛評測轉型新嘗試

新反派德雷根・貝爾的登場,還帶來了卡巴爾種族的新派系「巴蘭特帝國」。這些帝國士兵身著白甲,配新型護盾技術,甚至有類似AT-ST的步行機甲,還在秘密建造超級武器——典型的「星戰式反派配置」,唯一的區別只有它們的槍法奇准無比。

玩家則會加入由浪客組織起來的小隊,以「反叛者」的身份進入火星的地下世界「塔爾西斯前哨站」,在《星際大戰》式的酒館中通過完成各種任務,與三個獨特的幫派建立聯繫,找出有關帝國秘密計劃的線索。

命運2反叛評測轉型新嘗試

武器模式,瑕不掩瑜

在玩法層面,《反叛》帶來的新變化同樣讓人欣喜。

比如前文提到的「塔爾西斯前哨站」,就會根據玩家戰役進度獲得的「惡名值」產生動態變化,讓玩家的成長直觀地反映在環境中。而本賽季的活動任務也穿插進了戰役里,這樣既能自然引入賽季核心玩法,又不會打亂主線敘事節奏。

命運2反叛評測轉型新嘗試

除了戰役以外,另一個提升幫派好感度的方式,則分散在了這次更新加入的新玩法「無序邊界」之中。

這是一個「類搜打撤」的玩法模式,你可以在金星、木衛二等六張重製地圖上,接受走私、破壞等隨機任務,並在限時內權衡風險收益,完成撤離。

只是這類重複通馬桶式的任務玩久了難免讓人感覺單調,所以Bungie還為這個玩法加入了可選的PVP入侵機制,算是為其增加了一些變數。

命運2反叛評測轉型新嘗試

在《反叛》還會有區域專屬技能——也就是「反叛者技能」的存在。顧名思義,這是只有在《反叛》所包含的新戰鬥區域中才能使用的特殊技能,利用這些專屬技能,你能召喚治療無人機、AT-ST步行機甲、卡巴爾空投艙等等各種派系工具輔助戰鬥。

命運2反叛評測轉型新嘗試

不過,它們雖不占角色常規技能的技能欄位,但卻共享相同的技能按鍵,需要通過單獨的按鍵來切換技能表。

說實話,除了限制使用次數和欄位太少,不然「反叛者技能」用起來還真有點《絕地戰兵》戰備的味道。

Bungie努力讓「無序邊界」保持趣味的另一招是大幅提升任務區域的敵人密度,這也與其他正宗的搜打撤遊戲不同。畢竟《命運2》是個有配裝聯動的遊戲,若是敵人不夠多,又怎麼能讓玩家們體會割草的爽感呢。

命運2反叛評測轉型新嘗試

然後就是新武器「英勇利刃」和「熱能武器」了。

說實話,雖然遊戲早有刀劍類型的存在,但這第一次出現擁有能量型刀刃的近戰武器就是光劍,還是有些太突兀了——畢竟這不是直接挪用過來的聯動道具,而是融入世界觀的「常規武器」。

但話又說回來了,它玩起來是真的爽:支持自定義顏色,能偏轉敵人投射物,還能扔出去攻擊。造型美、數值美和機制美,這一刻在這個武器上體現得淋漓盡致。怎麼會有這麼完美的武器!

命運2反叛評測轉型新嘗試

而作為時隔多年的全新武器類別,熱能武器的出現倒是沒有那麼違和,只是使用邏輯和其他遠程武器完全相反,需要一些時間進行適應。

結語

《反叛》資料片的推出,對《命運2》乃至其開發商Bungie而言,遠非一次簡單的IP聯動或內容擴充,它更像是一場精心策劃的「轉型革新」。

通過深度汲取《星際大戰》這一流行文化圖騰的視覺與敘事養分,Bungie成功地為「命運宇宙」注入了一股久違的、充滿經典冒險精神的活力。

命運2反叛評測轉型新嘗試

在玩法層面,「無序邊界」模式與「反叛者技能」的引入,試圖在熟悉的「命運」配方中加入更具動態和策略性的佐料。儘管重複任務的結構仍顯傳統,但高密度戰鬥、PVP入侵機制與區域專屬技能的配合,確實為刷刷刷的循環創造了新的爽點與變數。

而「熱能武器」與堪稱靈魂所在的「光劍」,則從戰鬥體驗的最核心處帶來了新鮮而強烈的反饋,尤其是後者,其設計之完善與手感之暢快,幾乎重新定義了遊戲近戰武器的樂趣上限。

命運2反叛評測轉型新嘗試

但長期的運營問題、前作糟糕的體驗,以及本次聯動帶來的風格爭議與定價質疑,共同鑄就了玩家用腳投票的局面——當遊戲不好玩時,玩家會離開;而當他們試圖讓遊戲變得好玩時,卻發現玩家已經離開了。

因此,《反叛》的悲劇不在於它本身多麼糟糕,而在於信任的缺失,導致它可能是一次「為時已晚」的精彩叛亂。

Bungie若想真正扭轉頹勢,恐怕需要更多次和《反叛》一樣徹底、且能迅速重拾玩家信心的變革。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新