據GameSpot報道,Xbox CEO阿莎·夏爾馬定下宏願:到2030年前後,要讓Xbox利潤率超過兩家最大的競爭對手——索尼的PlayStation與任天堂。她在接受CNBC採訪時稱,微軟正推進多項計劃,包括加碼獨占內容、爭取休閒遊戲份額。

夏爾馬在Xbox內部備忘錄中寫道,公司會為頭部IP打造「橫跨電影、電視、消費品、贊助、線下體驗」的長期規劃,並在全球建立新合作,其中點名了中國市場;她還將重點投入《Minecraft》,預計2028與2029財年收入增速加快。
她在備忘錄中稱:「到2030財年,我們的目標是達成長期日活目標的一半,實現玩家規模與用戶粘性的雙位數持續增長,並拿下業界領先的利潤率。」不過眼下Xbox並不輕鬆:9月美國市場Xbox Series
主機銷量同比下滑27%,創9月新低;夏爾馬也承認最近一財季營收下降,將低迷歸因於「供貨受限」,細節語焉不詳。

自夏爾馬接手,Xbox經歷一輪劇烈「重整
」,超1600崗位被裁,多個工作室移出陣營。對比看,索尼上一財年遊戲業務利潤率約9.9%,任天堂近16%,而Xbox近一季營收下滑約10%,要在利潤上反超兩家老對手,無疑是場硬仗。
策略不止於遊戲。本月Xbox新設專注影視與線下活動的XP部門
,其後是一連串跨媒體項目:《異塵餘生》第三季、《決勝時刻》電影、《暗黑破壞神》動畫劇集,以及計劃2027年開園的《Minecraft》主題樂園。







