在剛剛結束的TGS 2024上,我們參加了《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》的展台試玩,並在之後參與了對本作製作人堀井亮佑的群訪。作為一款以真島吾郎為主角的海盜題材外傳,《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》延續了《人中之龍8》正傳之後的故事。我們在採訪中也就相關內容進行了提問。
以下是詳細採訪內容:
Q:請問《人中之龍8外傳》的故事發生在什麼時間,真島的故事會不會和《人中之龍8》的劇情產生聯繫?
A:《人中之龍8外傳》主要描繪的是《人中之龍8》結束之後世界發生的故事,具體時間的話大概是在《人中之龍8》劇情結束的半年之後。
Q:為什麼《人中之龍8外傳》選擇真島吾郎作為主角呢?從設定上來看真島的年紀比桐生一馬都要大,大概已經五六十歲了,難道沒有讓他退休的想法嗎?真島在遊戲中的動作還是像年輕時那樣靈活,他是如何做到的呢?
A:就像您說的那樣,我也覺得非常不可思議,也許真島有著特殊的保養方法。如果說因為他的年齡增長,就把他的動作設計得遲鈍的話,玩家玩起來也會覺得無聊。我們也覺得這樣並不有趣。所以雖然真島已經是一個六十歲的人了,但我們還是希望他的動作能像全盛時期一樣,仍然矯健並能施展各種各樣的動作,並且隨著進程的推進還會變得越來越強。
Q:《人中之龍8外傳》選擇了海盜作為遊戲的主題,對《人中之龍》系列來說算是比較新穎的嘗試。請問為什麼會這樣選擇?真島身上有什麼可以和海盜相結合的要素嗎?
A:我們製作遊戲時並沒有以海盜,或者說以真島為主角作為出發點,而是想著重描繪《人中之龍8》的故事結束後世界發生了什麼事情,作為對《人中之龍8》劇情的補充。《人中之龍8外傳》是以此為起點進行製作的。
在《人中之龍8》結尾的部分談到了有關核廢料的問題,在此之後又發生了什麼?我們需要把之後的事實交代清楚。而讓真島來擔任這個角色是相當合適的。所以由真島來將故事補完。同時我們又想讓真島這個角色更加有趣,於是便引入了海盜的要素,並對二者進行了有機結合。開發團隊中的成員也不斷提出了一些新點子和創意,最終變成了呈現在大家面前的這部作品。
Q:可以請您分享一下《人中之龍8外傳》中兩種戰鬥風格的設計理念嗎?從《人中之龍7》或者說《人中之龍7外傳》開始,系列的戰鬥風格就逐漸偏向科幻的感覺,《人中之龍8外傳》的科幻感還要超越前作,請問這樣設計有怎樣的考量呢?
A:《人中之龍8外傳》的戰鬥風格有兩種,分別是狂犬和海盜。狂犬風格主要是為了展現出真島是一個怎樣的人,讓大家感受島真島魅力的同時還能體驗到操作真島時的爽快感和刺激感。另一個海盜風格區別於狂犬的速度感,主要展現了如何運用兩種不同的武器在技術層面上更好地打擊敵人。這是二者主要的區別。
狂犬風格以空手戰鬥為主,是一種非常有速度感的戰鬥方式,在設計另一種戰鬥風格時,我們想要突出一種和前者不一樣的體驗。為了體現這種區別,製作團隊在思考和討論後,想到了這樣一種用二刀流來戰鬥的方式,於是才開發出了海盜風格。
至於最近幾部作品的戰鬥風格更偏向科幻,並不是說整個《人中之龍》系列都以此為方向,而是為了配合主角進行了這樣的設計。比如像春日,就是一個比較陽光樂天派的角色,為了配合他的特點,我們開發出了相應的內容。而本作中的真島顯得比較瘋狂,是一個不會受到任何限制的角色形象。因此我們配合這種特點開發出了相應的風格,並不是說讓整個系列都變得科幻。
Q:在《人中之龍0》中,玩家操作真島遊玩的內容,讓這個角色在玩家心中的形象得到了很大改變。這次在《人中之龍8外傳》中讓玩家再次操作真島,會不會講出一些比較認真的故事,或者說讓玩家對真島的印象再次產生一些變化。
A:真島這個角色性格比較瘋狂,如果硬要說的話是那種更容易出現在敵人方陣里的角色,所以我認為玩家是不太會和這樣的角色產生共鳴的。
《人中之龍0》中的真島雖然已經比較瘋狂,但主要還是講述的他成為真正狂犬前的故事,所以會讓人覺得比較認真。而這次的《人中之龍8外傳》描述的是真島失去記憶之後發生的事情。是他取回記憶的過程。我相信玩家會更能和記憶清零狀態下的真島共情。隨著劇情的推進,真島不斷取回記憶,最終變回那個大家熟悉的真島。並不是說真島的性格發生了改變,只是通過這樣一個過程,讓玩家能更好地和真島產生共情。
Q:在《人中之龍8》中,我們已經以春日一番和桐生一馬的視角,在夏威夷體驗了許多符合他們性格的小遊戲。在《人中之龍8外傳》里,玩家有沒有機會體驗到能體現真島風格的支線和小遊戲?
A:首先我們設計了相當多能體現出真島性格的小遊戲。玩家在本作中不僅可以前往《人中之龍8》夏威夷地圖的全部區域,也可以遊玩八代中登場的大部分小遊戲。除此之外,我們在之後也會追加一些新的小遊戲,可以期待我們後續的消息。
Q:從《人中之龍6》開始更換系統後,系列的戰鬥體驗發生了許多變化。當時也有很多老玩家感到不適應。但是從《審判之眼》開始,通過新系統的特性,很多玩家開發出了諸如空中連段這樣的新打法。從這次新作的PV上看,新作也增強了這種玩法。後面是否會把這個方面作為後續的主攻方向呢?
A:像您說的類似空中連打的動作,本作中也是存在的。例如真島有一鍵跳躍的功能。我們的主要目的是讓真島這個角色能產生不同於桐生一馬等其他角色的爽快感。是為了突出真島這個角色而設計,並不意味著會在《人中之龍》系列的每一部作品中強行加入類似的內容。
Q:您在去年的採訪中曾提到過,《人中之龍7外傳》的誕生是因為在開發八代的過程中覺得需要對劇情有更多的鋪墊,請問《人中之龍8外傳》是在正傳開發過程中才決定做還是一開始就計劃好的呢?《人中之龍8外傳》的劇情是不是也有為下一部作品鋪墊的內容?
A:我們對外發布《人中之龍8》和《人中之龍7外傳》的消息時,就已經有《人中之龍8外傳》的點子了。就像我剛才提到的,本作是為了補充《人中之龍8》的故事,所以當時就已經在考慮了。雖然當時還沒有定下海盜這個主題,但我們已經確定要完善《人中之龍8》後續的故事。海盜這個主題看似和其他作品沒有關係,但實際上在世界觀和故事情節上和前後作品都是有緊密聯繫的。
Q:我們可以在遊戲中真島可以更換服裝,本作中的服裝是只改變真島的外觀,還是會像遊戲之前的RPG元素那樣影響角色的數值?是否還會有例如穿某些衣服才能進行某些任務的設定?
A:我們主要目的是想讓玩家體驗不同造型下的真島吾郎。如果在服裝上添加數值的話,就會導致這個服裝玩家雖然不喜歡,但是因為性能比較高,所以不得不去穿,我們為了避免這樣的情況出現,所以沒有為真島的服裝和裝飾品添加數值。
本作中也不存在玩家不穿某件衣服就不能做某個支線,或者做起來比較困難的情況。但我們也準備了可以提升角色能力的戒指功能,真島戴上戒指可以提升攻擊力,以及其他一些能力,通過這些玩家就可以體驗到角色性能上的不同。
Q:在《人中之龍7外傳》中,玩家可以用類似鉤鎖這樣的道具和場景進行互動,在本作中會不會有類似的玩法,如果有的話會以什麼形式展現?
A:本作中我們提供了讓真島使用海盜道具的系統。玩家可以使用鉤鎖以及其他各種不同類型的海盜道具,以此與關卡和場景進行一些互動。例如剛才提到的鉤鎖,在平常遊玩時也可以使用,例如利用它爬上大樓,或者利用鉤鎖抓一些魚和昆蟲、打開寶箱、開啟捷徑。還能利用抓到的魚製作一些物品。我們準備了非常多的趣味內容,希望玩家到時可以在遊戲世界中探索。
Q:《人中之龍8》和《人中之龍8外傳》的舞台都是夏威夷,請問本作在地圖上有沒有拓展,以此給玩家帶來一些新鮮感。
A:本作當中玩家並不是一直待在夏威夷這張地圖裡,按比例來說玩家在夏威夷度過的時間大概在20%~30%左右。之前我們也提到過,除了夏威夷之外還有像里奇島這樣不同的地圖。玩家可以在這些地圖間來回移動,尋找一些有趣的內容。我們覺得這些內容可以給玩家帶來一些新鮮感。
Q:今後會考慮讓更多老角色在遊戲中以主角的身份回歸嗎?
A:目前來說沒有這樣的計劃,《人中之龍8外傳》並不是一開始就以真島為主角,只是覺得他作為故事的主人公非常合適。今後我們也會延續這樣的製作理念,先製作出有趣的故事,再挑選合適的角色。這些老角色也許會在未來回歸,但要看系列後續的規劃。
Q:有什麼話想對中國玩家說?
A:本作是以海盜為主題的新作,而我們此前一直在做以日本黑道為主題的遊戲作品,所以本作對我們來說是一個全新的挑戰。就像我剛才提到的,本作當中也有一鍵跳躍,以及符合真島角色形象的新動作加入。而且故事也會比之前也會更加有趣、更加引人入勝。所以我們希望喜愛《人中之龍》系列的玩家在遊玩這部作品時能有全新的感受,我們也希望這部作品能為我們探索今後新的可能性。我們目前公布的情報還不是全部,我們還會有一些非常有趣的內容在未來分享給大家,請大家繼續期待《人中之龍8外傳》。