恰逢新品節,作為一個資深的武俠遊戲愛好者,我就開始檢索相關的遊戲,很快啊,我就找到了《三分保平安》。光聽這名字,還挺有意思,再一看介紹,說是像素風的古代鏢局經營遊戲,能培養鏢師、押鏢賺錢,主線劇情是振興鏢局,調查過往秘辛,到這裡,我就已經對這個遊戲期待拉滿。

打開後,看到這劇情對話,確實是有內味兒了。遊戲的主線劇情是,鏢局被燒毀毀,總鏢頭韓振南被殺,而男主(玩家,不能習武,算是養子)和女主(韓振南之女)因為正好外出押鏢得以逃難,於是兩人加上原鏢局的二鏢頭打算重建鏢局,恢復天下第一鏢局的榮光,並調查韓振南的死因。
遊戲劇情算不上好,說實話,挺老套的,後面的內容我都已經能想像到是什麼了,無非就是調查的過程中再捲入迷雲,目前是將韓振南洗黑,後面就是要為他翻案了,然後找到幕後兇手。

老套其實並不算一件完全的壞事,老套往往意味著有效,但是,《三分保平安》似乎在老套的地方也沒有做好,比如,裡面有一個橋段是韓振南死後,官方宣布震南鏢局韓震南勾結倭寇,里通賣國,現已畏罪伏法。然後,你猜男女主得知這個消息之後是什麼樣的舉動,是逃跑還是隱姓埋名呢?正確答案是,都不是,他們選擇的是在原本鏢局的位置上重新再建一個鏢局,然後立志要成為天下第一鏢局,這一點堪稱弱智。

玩家的主要任務就是經營鏢局,比如說建廚房、鐵匠鋪、練功房這些。建廚房是為了生產食物,給鏢師吃了有buff加成;鐵匠鋪是打造裝備的;練功房則是提升鏢師經驗的,也是最扯淡的,就目前demo來說,它的作用基本等價於沒有,堪稱沒用之最。


和它並駕齊驅的,是另一個可以加屬性的建築,裡面有「劈轉」和「打木樁」這兩個小遊戲,劈轉就是光標會上下移動,玩家要讓光標停在中間部分,打木樁就是隨機出現qwe,然後按下即可,小遊戲其實還行,但問題是,不管玩家怎麼選,怎麼按結果都是一樣的,固定加一點能力,這就很扯淡了,鑑定為純純浪費時間。
除了建築鏢局之外,還有一個主要玩法就押鏢,玩家要完成任務,將東西從某地送往某地,聽起來還算有趣,但玩起來根本不是這麼回事,玩起來的效果基本就是,玩家接了一個任務,然後打開地圖,然後點目的地,然後進入押鏢界面,開始看小人戰鬥。

戰鬥很無聊,不需要玩家操作,只用看著就行,但是又不能真掛機玩,因為還會時不時出現一些對話讓玩家來點擊,就這種押鏢體驗是真不如直接快進得了,戰鬥體驗我只能給到一個零分。
畫面方面,像素風本身沒問題,但這款遊戲的美術真的挺簡陋的。建築和角色建模特別粗糙,顏色搭配也很單調,場景里幾乎沒有動態效果。宣傳里說的市井街道、小販吆喝、動態天氣,實際上全都沒有,就是一個靜態的背景圖。另外,npc的數量也少的可憐,每次出去押鏢都好像是家裡一個人都沒留,這實在是很破壞代入感。

音樂也不行,BGM太少,重複度高,聽久了真的會膩,音效也幾乎沒有,這一點在打架時特別明顯,來來回回就這幾個,實在是讓人受不了。
其實說實話,這遊戲的設定挺有潛力的,鏢局經營、江湖人情、培養鏢師這些元素組合起來,如果能做好,完全可以成為一款很有特色的武俠遊戲。正文章開頭所說,我一開始也充滿了期待,想著能在這個遊戲裡體驗一把古代鏢師的江湖生活。但問題是,它的執行實在太粗糙了。我隨便舉一個例子,在這個demo中,你甚至可以按下f8打開控制台,看遊戲的調試內容,這就真的敷衍。

總的來說,《三分保平安》有想法,但沒做好。如果你是特別喜歡經營或者武俠題材的玩家,可以考慮嘗試一下,如果不是強烈愛好者還是再等等吧,demo問題實在太多,體驗上我只能給出一個三分的評價,算是回應一下它的題目吧。希望開發者能夠吸取教訓,好好改進,這個題材真的很有意思,別正式版也和demo一樣,那就真死定了。


 
             
             
                            




