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《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向

2025年04月30日 首頁 » 遊戲速遞

暗黑 魂 塔科夫

關注遊戲領域的玩家都知道,自《逃離塔科夫》橫空出世以來,搜打撤玩法已經成了目前最火熱的遊戲類型之一,不少國內廠商也看到了這一玩法類型的潛力,前有《暗區突圍》PC端於今日正式公測,後有《三角洲行動》日活破一千兩百萬後再創新高,就連毫不相關的《和平精英》也在版本更新中加入了搜打撤玩法。但這些搜打撤遊戲,多數沒有跳出原有的「類塔科夫」框架,本質還是在《逃離塔科夫》的基礎上進行或多或少的創新。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


緊接著,將搜打撤玩法結合冷兵器戰鬥,跳出FPS框架的《Dark and Darker》才會顯得如此與眾不同,這款西方魔幻地牢「塔科夫」上架Steam沒多久,就擁有了超過十萬的玩家在線。它的爆火讓廠商意識到,搜打撤併不是一定要拘泥於戰術射擊,結合其他遊戲類型也有著不小的潛力,但過於硬核的玩法和稍顯簡陋的畫面,讓其在國內一直處於一個比較小眾的地位。

以射擊為主的搜打撤遊戲,大多數有著極短的TTK和極高的槍法要求,在這一基礎上,護甲能給玩家更高的容錯,武器能讓玩家更輕易地命中敵人,一切局外資源都圍繞著對槍這一核心元素。冷兵器動作搜打撤這一類型則不同,更多注重於玩家角色的成長以及裝備BUILD的玩法驗證,隨機生成稀有度和不同詞條的裝備以及不同的職業劃分,讓玩家在以賺錢為目的的短線目標驅動下,增添了裝備構築的長線目標,也解決了遊戲後期因經濟溢出而導致遊戲樂趣缺失的痛點——因為貨幣買不到完美的裝備。

另一方面,這還能夠擺脫以往搜打撤遊戲的痛點:高額的失敗懲罰讓玩家捨不得起好裝備,一身破爛裝又讓玩家打得非常憋屈。這是因為高稀有裝備的玩家往往會前往最為危險的區域,而這些區域的怪物不僅會爆出更好的裝備,也會通過數值上的差距驅趕低等級的玩家,而裝備強度和玩家等級的差異也讓以小博大的困難程度指數上升。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


因此,近日開啟二測的冷兵器搜打撤遊戲《霧影獵人》,成功吸引了我這名愛好者的視線。在戰術射擊類搜打撤遊戲中,玩家在探索地圖的過程中不斷地獲取地圖資源,並在與其他玩家和AI怪物的遭遇戰中搜刮戰利品,將成功撤離後獲得的資源用以局外養成要素和下次進圖的裝備升級,而《霧影獵人》同樣採用了這樣的玩法循環。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


在此基礎上,《霧影獵人》做出了明確的職業劃分,玩家可以從五種職業中選擇一個進行遊玩,這些職業有著專屬的技能和獨有的機制——擅長刺殺的影梟、精通遠程射擊的黑箭、可以BUFF隊友的先知、攻擊動作勢大力沉的傭兵,以及玩弄法術的巫師。

有的職業還擁有著完全不同的兩套武器,可以隨時根據情況切換。例如,傭兵的大錘可以在釋放技能時,擁有不可打斷的霸體狀態,另一種武器則是劍盾,可以格擋招架敵人的攻擊。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


豐富的職業選擇,讓不同的三人隊伍產生了奇妙的化學反應——玩家不僅可以組成網遊中最常見的「戰法牧」體系,還可以採用三位黑箭把遊戲玩成制敵於千里之外的「狙擊精英」。

除此之外,隨著玩家角色等級的提升,解鎖的天賦樹系統則進一步強化了玩家職業的差異性。而這些天賦,大多有著改變玩法的強力效果:例如,巫師天賦樹中的「活力之誦」,可以讓巫師的閃避不會打斷技能的吟唱,即便是被貼身也能快速釋放法術回擊;再比如,影梟天賦樹種的「蟄伏」,可以讓影梟在不移動的情況下完全無法被任何技能所偵測到,成為嚇飛別人鼠標的老六。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


同時,玩家的每一個攻擊動作在命中敵人頭部時,都可以打出更高的傷害,稍顯嚴格的攻擊判定,又讓技能的釋放銜接需要一定的熟練度,玩家需要時刻調整鏡頭來糾正技能的擊打角度,以確保傷害的最大化。

另外,玩家在受擊兩次後就可以不消耗精力進行閃避的「二擊脫離」系統,又讓戰鬥不會陷入劣勢方一邊倒的搓招局面——你完全可以在敵人的一招一式之間,及時閃避並重整旗鼓。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


而在這些職業中,擁有遠程輸出手段的職業能與怪物保持安全距離作戰,往往處於一個比較健康的血量狀態,同時也能在遇敵中先行發起攻擊。因此,為了限制遠程進攻的頻率,製作組為遊戲增添了精力條的設計,絕大多數遠程的普通攻擊都需要消耗精力條來完成,近戰的普通攻擊則不需要,這也意味著一旦被貼近距離,這些擅長火力覆蓋的角色就會在無情連打中直接暴斃。

當然,精力條的作用遠不止如此,所有職業都需要消耗精力條來釋放技能和閃避敵人攻擊,如果玩家在行動中不小心將精力條消耗殆盡,就會進入一個非常危險的虛弱狀態——無法做出任何動作直到精力條完全恢復。在實戰中陷入虛弱狀態,那就成了砧板上的魚肉,只能任由敵人宰割。如何正確地規劃精力條,是《霧影獵人》戰鬥系統的核心課題。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


不可否認的是,這些系統對一款動作遊戲來說,十分基礎且有些常見,但《霧影獵人》作為一款搜打撤玩法的PvPvE遊戲,優秀的動作演出以及稍顯硬核的系統,使其擁有了截然不同的全新體驗——這對玩家的操作技巧和判斷局勢的能力,提出了極高的要求。

圍繞著優秀的動作系統,《霧影獵人》設計了極其豐富的怪物種類供玩家進行挑戰。有趣的是,遊戲的怪物設計頗有些近年來流行的「魂」味——瘋狂的攻擊欲望結合霸體快慢刀,讓玩家在危險區域舉步維艱。實際上,在玩家前期探索的過程中,因為精英怪滅隊的情況,往往比遭遇真人玩家多得多。說出來不怕您笑話,我就常常拼盡全力無法戰勝路邊野怪,而被一腳踢死。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


而中央大廳存在的最終BOSS「暴食者」,不僅有著龍車、多重爪擊和鎖定砸地,在進入二階段後還會頻繁地對地形施加燒灼效果,讓本就逼仄的BOSS房變得無處下腳,稍有不慎就會落得殞命的結局。

即便是順利擊敗BOSS,玩家也不一定能成功從地牢中撤離出來——因為,玩家只能通過擊敗隨時間出現的歸返林精,獲取對應的撤離道具,否則只會被逐漸縮小的「金霧」(大逃殺中的毒圈系統),奪去身上的所有資源。

這同時也是搜打撤玩法的核心魅力所在——玩家需要權衡每一次戰鬥的難度和風險,是以小搏大還是穩紮穩打,是在邊緣區域狠狠撿垃圾,或是進核心區域享受密集的高級資源,面對更加激烈的爭奪與更加危險的怪物。

而《霧影獵人》中絕大多數玩家的進圖動力,都來源於搜刮更好的資源。遊戲中的資源主要分為兩類,一種是更好的裝備,一種是更稀有的素材。在《霧影獵人》中的裝備分為白、綠、藍、紫、橙五個品階,每提升一級裝備數值就會有所加強,同時也會多出一個詞條。近似於「怪物獵人」中的寶珠系統,玩家只要湊夠同名的詞條數量,就可以在一定等級引起數值和功能的巨變。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


還記得上文提到的精力條耗盡導致的虛弱狀態嗎?假如玩家身上的裝備的「活力」詞條到達四級,就可以獲得每六十秒一次的免疫虛弱BUFF,這讓本就瞬息萬變的戰場,又多了一層詞條的變數。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


同時,玩家還可以花費釀酒材料製作不同等級的凱旋之酒,每提升一級就能在入局時多擁有一個常駐詞條。在Build完全成型後,玩家的職業爆發可以達到一個照面就秒殺的恐怖程度。

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而搜索獲得的素材,則可以用來提升基地設施的等級,讓玩家可以在商店中買到更好的裝備、在交易行中上架更多的物品、在對局中攜帶更多的資源等等。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


是的,《霧影獵人》將搜打撤玩法、刷裝備詞條、基地建設這三種最容易令人上癮的機制結合在一起,讓玩家一旦適應它的操作邏輯,就會如痴如醉地沉迷其中。總體來說,《霧影獵人》在對《Dark and Darker》玩法簡化的基礎上,通過上文所述的幾個系統構築了豐富的Build,並隨著角色等級逐步解鎖全新的構築體驗,讓玩家可以在強度極高的戰鬥中驗證玩法思路。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


誠然,《霧影獵人》還有許多的不足之處,像是不夠清晰的交互設計、難以擺脫的怪物仇恨和時不時的掉幀卡頓,都會影響玩家的遊戲體驗。但對一款尚且處於測試階段的遊戲來說,在這些小地方上綱上線,未免顯得我有些過於嚴苛。

《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向


一頓操作不小心把自己關在怪房裡

至少就現在的遊戲體驗而言,《霧影獵人》絕對是一款瑕不掩瑜的搜打撤佳作。

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