PocketJS發布了專為索尼PSP打造的開源FPS遊戲:《OpenStrike》,在PSP上重現了經典的《絕對武力》玩法,包含經典地圖、機器人、彈道散布、曳光彈等戰鬥內容。

儘管看起來幾乎一摸一樣,但實際上《OpenStrike》並非 Valve《絕對武力》的移植版,為了規避版權風險,《OpenStrike》使用了淨室引擎(clean-room engine),一種可以讓開發者在沒有使用原始遊戲源代碼或專有資產的情況下,通過逆向工程和公開規範,從零開始重新編寫的遊戲引擎,經常用於經典遊戲復刻或遊戲歷史保存,既能兼容原版數據,又避開了原版權問題。
運行《OpenStrike》的玩家必須從自己的遊戲副本中提供兼容的BSP和WAD文件,也是這類在版權邊緣灰色地帶遊走的一貫做法。
《OpenStrike》運行能效相當優秀,在PSP處理器333MHz的環境下,以PSP掌上遊戲機原生的480x272解析度渲染,幀率可以鎖定60fps,記憶體占用僅有12MB,而初代PSP-1000提供了24MB的可用記憶體空間,綽綽有餘。

但目前《OpenStrike》的0.1版本仍是一個單人遊戲,僅支持和機器人對戰,未來能否支持聯機對戰尚不可知,但《OpenStrike》以PSP EBOOT版本提供,適用於支持自製軟體的系統,也可以通過PPSSPP模擬器運行。






