電競教父是一款MOBA題材的卡牌類遊戲,這款遊戲中玩家將扮演一家電競俱樂部的教練打造屬於自己的戰隊,玩家需要安排戰術,打牌來取得勝利。
取勝思路分享
轉自Steam社區@Aumvor
原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253397906
打牌的角度要拿到優勢,必須滿足兩點:1. 強力的濾抽;2. 超模的特效。
1. 濾抽能減少卡組卡牌數量,加快卡組的循環速度,讓我們在有限的回合內更多的拿到核心關鍵牌,典型的濾抽牌有選手卡「戰術調整」(0費,一次性,回1費,抽1)、「智庫」(0費,一次性,回1費,檢索1)、集中精力(1費,一次性,移除最多2張牌)以及各種低費一次性卡牌。
2. 超模的特效則非常好理解,打出的卡費用越低,效果越強,你離勝利就越近。例如,同通用的開戰卡模型(消耗6費,戰鬥3輪)相比,英雄盧波士的決鬥(5費,戰鬥持續至盧波士或選定的敵方英雄死亡)效果則是斷檔式的領先;而巴特的盾立推進(2費,推進3次)則徹底完爆了通用的推進卡牌(1費,推進1次)。
MOBA的角度致勝的核心是是四個多打少:人多打人少,錢多打錢少,能力多打能力少,心眼多打心眼少。
1. 人多打人少,意為在各種戰鬥里,最好營造出我方人多打敵方人少的情況;
2. 錢多打錢少,意為在遊戲進程中,要加快我方經濟發育,而壓制敵方經濟發育,拉大經濟差;
3. 能力多打能力少,意為當敵方選手屬性遠超我方時,要先把敵方屬性最低的當做突破口,讓我方屬性更強的選手發育起來,再反過來壓制敵方的強者;
4. 心眼多打心眼少,意為要充分利用玩家作為人的主觀能動性,儘可能地把握AI犯蠢時給的機會。
這四個多打少是指導我們取勝的思路,而換到比賽上,經濟差距就是我們實力的體現。無論在何種情況下,整個隊伍的戰術都必須圍繞著「儘快取得並拉大經濟差距」這一目的設計。我們該選什麼英雄,做什麼事情,都必須考慮這一點。
致勝戰術,分為以下幾種:
90輪決戰流派
陣容上,選擇在大型團戰中更能發揮作用的英雄,關注點只在魔龍、先鋒以及決戰這種大型團戰的取勝上,典型的例子包括派賽(每有5個人行動,派賽令友方單位獲得1×派賽等級的攻擊力),努爾斯(努爾斯攻擊時對所有敵人造成傷害),基德(仇恨的目標如果不攻擊基德,就會被基德額外攻擊,且基德會因單位死亡而提升攻擊力&回復血量),單不怒(需要一定回合數變身,變身後每輪獲得額外攻擊,且戰鬥中連續攻擊3次)等等。費用一般不用來開戰,而是進行英雄屬性/經濟的成長。
快攻一波流派
陣容上,選擇機動性強、初始屬性高、發動快的英雄,儘可能地在前期進行下路四包二(或中路三包一),迅速建立等級和經濟優勢。之後儘快推掉一路的所有塔,拿到卡牌「一波」。隨後根據情況(對面狀態不佳,或有人員減員),使用「一波」開啟戰鬥結束比賽。
手牌循環流派
陣容上,選擇能提供濾抽和回費的英雄,以及能迅速將費用轉化為線上優勢的英雄。利用卡牌效果組合與牌庫循環,實現快速推進,或場外擊殺來間接實現快速推進,最終通過推掉敵方一路以及主水晶來取勝。典型的推進核心英雄包括巴特(2費,推進3次)、白胖(3費,攻擊3次英雄或塔)等;典型的場外擊殺英雄包括岡(大量遠程AOE卡牌)、伊萊米(多次攻擊卡牌)等;典型的濾抽或減費核心包括派賽(0費抽牌與2費檢索),虎娃(0費回收3張並臨時-1費,但本輪不能再抽牌)等。
需要注意的是,無論選擇哪種,都有可能遭遇屬性碾壓的劣勢局,此時90輪決戰都是不可避免的。所以一定要注意保證那時存在贏點,不能全選前期英雄而導致遊戲後期勝利無望。
另外,我個人認為用快攻一波流派打比賽更好,因為這樣遊戲中選手的數據會更好看,更有利於拿到本周或本月選手。
以上就是電競教父取勝思路分享,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的小夥伴可以關注我們,每天都會推送最新最全的攻略。