Square Enix在最新的財報及中期業務計劃中,詳細披露了公司的重大重組進程、新遊動態以及長期發行戰略。
面對市場的快速變化,這家遊戲巨頭正果斷地將其核心策略從「追求數量」轉向「追求質量」,旨在提升其HD遊戲業務的盈利能力。

在截至 2026 年 3 月 31 日的財年中,SE 交出了一份「減收增益」的答卷:
- 淨銷售額:達 2976 億日元,同比下降 8.3%。
- 營業收入:大幅增長 34.9% 至 547 億日元。
- 增長引擎:SE 將利潤率的提升歸功於強勁的目錄作品銷售、嚴苛的成本控制以及更具選擇性的發售時間表。
SE 確認已完成內部開發流程的重組,包括精簡工作室、重建項目管理系統,並徹底改變發行思路:
- 去獨占化:公司明確表示將減少對特定平台的依賴,致力於在任天堂平台(含 Switch 2)、PlayStation、Xbox 和 PC 上實現全平台同步發布。
- 項目篩選:未來將聚焦於更少但規模更大的高預算項目,確保每一部作品都符合「高質量」標準。

SE還闡述了這一戰略決策將圍繞《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》兩大支柱IP展開。
Final Fantasy 系列:
- 《Final Fantasy VII重生》定於 2026 年 6 月 3 日登陸 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和 Windows 平台。
- 《Final Fantasy XIV》將於 2026 年 6 月 25 日發布 8.0 資料片,並計劃於 2027 年 1 月推出《Final Fantasy XIV:Evercold》。
- 《Final Fantasy XVI》已登陸 Xbox Series X|S 與 Windows,而《Final Fantasy VII 重製版 間奏》也已登陸Switch 2、Xbox 等平台。

勇者鬥惡龍系列:
計劃通過《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》、《勇者鬥惡龍 X》8.0 資料片以及多款移動端新作(如《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》)保持品牌的高曝光率。






