近日,IGN發文點評了《黑神話:鍾馗》的實機預告,並將其與《黑神話:悟空》做了對比。

IGN認為,《鍾馗》的整體氣場不如《悟空》那般「史詩」。前作早期預告裡有沙漠、寺廟、巨型建築等恢弘場景,而《鍾馗》的預告大多籠罩在灰暗陰森的密林中,畫風更粗礪、壓抑,也更寫實。

同時,《鍾馗》目前還沒展示出《悟空》那種視覺奇觀——沒有變身、沒有筋斗雲,也沒有體型誇張的巨大敵人。預告中完整呈現的Boss戰,衝擊力也遠不及《悟空》開場的靈虛子一戰。

但IGN指出,這不一定是扣分項。預告透露的重點已經轉向:相比用宏大Boss戰和場景製造震撼,《鍾馗》似乎更側重故事、角色,以及輕鬆有趣的互動——比如鍾馗釣魚、造船、和骷髏樂隊合奏,還有小矮人在湯碗裡洗澡等。這些橋段不是展示戰鬥規模,反而讓IGN覺得,遊戲在刻意建立與《悟空》不同的氣質。

IGN還提到,自己印象最深的《悟空》體驗,並非戰鬥,而是其思想與情感——它不是簡單改編《西遊記》,而是講述原著之後的新故事,圍繞自我、自由、覺悟展開,這才是真正打動玩家的核心。

所以IGN認為,就算《鍾馗》犧牲一部分宏大場面,只要強化故事和角色,反倒可能帶來另一種驚喜。而且《悟空》的預告曾較準確地反映成品質量,這次《鍾馗》或許同樣值得期待——它可能規模更小,但敘事更重。

最後,IGN注意到遊戲科學創始人馮驥公開的開發原則:團隊只想做自己真正想玩的遊戲,而非跟風市場。因此,即便《鍾馗》與《悟空》路線不同,也未必會輸給前作。
「IGN認為《鍾馗》沒了大場面,但更重故事——你覺得遊戲科學這次是「劍走偏鋒」還是「自廢武功」?你更吃哪一套?留言區聊聊吧。」






