《巫師4》因改用虛幻5引擎,導致很多玩家擔憂該作將會和其他虛幻5大作一個畫風。然而,開發團隊表示,這種情況不會發生。

在接受遊戲商業採訪時,聯席CEO Michal Nowakowski討論了向虛幻5引擎的過渡以及這將對工作室產生的影響。
眾所周知,Red擎擁有獨特的風格和畫面,而許多人則認為虛幻5引擎的遊戲感覺有些千篇一律。Michal Nowakowski解釋稱,《巫師4》將憑藉其獨特的引擎與其他遊戲區分開來。
「我們不會做(另一款畫面風格類似虛幻引擎的遊戲)。我們真的能夠脫穎而出。」
他表示,遊戲的技術對大多數玩家來說並不重要。開發團隊與Epic Games密切合作,並格外注重確保《巫師4》保留了CDPR近年來作品中一直秉持的獨特元素。
當然,虛幻5引擎已經被用來製作許多視覺效果獨特的遊戲,比如《漫威鬥魂》、《七龍珠 電光炸裂!ZERO》、《光與影:33號遠征隊》等遊戲,充分展現了虛幻5引擎遊戲在經過調整和採用不同的美術風格後,畫面可以呈現出多麼豐富的多樣性。因此,CDPR希望《巫師4》也能以類似的方式建立起自己獨特的風格。






