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IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

2026年09月09日 首頁 » 遊戲速遞

我在 90 年代長大,那是一個基地建設型 RTS 遊戲遠比現在更加盛行的年代,因此我也一直對這類遊戲情有獨鍾。近些年來,每當有這類遊戲公布時,我便會被一股懷念之情席捲,忍不住多看幾眼。PlaySide 在 2025 年夏日遊戲節期間公布RTS 遊戲《權力遊戲:征戰維斯特洛》時,我自然也被它吸引了注意力。

最近,我終於有幸試玩了該作的早期版本,揮舞著史塔克與蘭尼斯特家族的旗幟奔向了戰場。而一番試玩下來,最起碼,我不像囧雪諾那樣什麽也不懂了。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

《征戰維斯特洛》設定在《冰與火之歌》正傳的年代,而非《龍族前傳》或者《七王國的騎士》那樣的前傳時期。在遊戲中,玩家要挑選心儀的大家族來指揮,包括北境的史塔克家、雄獅紋章的蘭尼斯特家、丹妮莉絲·坦格利安和她的巨龍,甚至還有異鬼大軍。

不過這次試玩的版本僅提供了部分內容,僅有線上和線下的 1v1 遭遇戰模式,陣營只有史塔克和蘭尼斯特兩家,地圖也只有兩張不太大的。

就畫面而言,《征戰維斯特洛》沿用了劇版的風格和質感,瓊恩·雪諾、泰溫·蘭尼斯特等英雄也都酷似劇版演員,而戰場看著也相當壯觀。

儘管還是 Alpha 測試階段,但《征戰維斯特洛》的畫面表現已經不俗。無論是火箭如雨點般射向蘭尼斯特的建築,令建築在大火中轟然倒塌,還是火術士扔出翠綠的野火,將可憐的少狼主吞噬,這些場面都很漂亮。

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除了廝殺與破壞之外,遊戲中的其他部分看著也很不錯,雖然這次只有兩個陣營可以用,但我能直觀地感受到,PlaySide 在單位辨識度上面下了不少功夫,各個家族在視覺風格上有著明顯的區分。

鏡頭拉近後,你可以看到史塔克士兵披著皮毛斗篷和暖和的鎧甲,他們的建築則以結實的木材和灰色的石材搭建而成,顯然都是為了適應北境的嚴寒而設計的。而蘭尼斯特士兵身穿金紅相間的鎧甲,建築上插著雄獅旗幟。

史塔克和蘭尼斯特之間的差異遠不止「一方畫著狼,一方畫著獅」(順帶一提,據我所知,蘭尼斯特並沒有獅子兵種)。兩家都有特色兵種,各有其獨特優勢,我也儘可能地利用了這一點,而要想發揮出兩個陣營的優勢,就需要採用不同的策略和建造順序。

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先說說史塔克家,這些北境人單兵戰鬥力強,擁有出色的騎兵單位,可以衝破蘭尼斯特的大部分防線。令人驚喜的是,史塔克陣營不僅擁有近戰和遠程的守夜人,還有野人兵種,以及一些塞外猛獸單位。

羅柏·史塔克、瓊恩·雪諾以及他們各自的冰原狼擔任史塔克陣營的英雄單位。英雄可以通過殺敵提升等級並逐步解鎖更強大的技能,但在陣亡後,重新招募他們所需的時間和成本也會上升。瓊恩·雪諾可以鼓舞周圍的友軍,提升他們的攻擊力並賦予一定程度的減傷,另一個技能則是對敵人發動強大的劍擊並造成流血狀態。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

世人皆知「蘭尼斯特有債必還」,而他們敢說句話的底氣,很大程度上就源於這家人富得流油,而 PlaySide 也把這個特點融入到了蘭尼斯特的陣營設計之中。

蘭尼斯特的黃金生產建築有著更高的產量,使得他們可以更加快速地積攢黃金,並且,蘭尼斯特還可以用黃金激勵工人,從而提高建造速度。此外,蘭尼斯特還可以隨時用黃金購買「影響力」(influence),或者用影響力換黃金。影響力是一種重要資源,用於建造、強化高級建築物和高級兵種。

這些陣營特色帶來的結果,就是蘭尼斯特在前期比史塔克家更容易發展。史塔克的單位全靠自己造,而蘭尼斯特可以花錢雇各種類型的傭兵。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

蘭尼斯特家的英雄是詹姆和泰溫,其中詹姆在前線廝殺,泰溫則是安坐馬上統領部隊。泰溫可以抵消己方單位身上的 debuff 並強化己方騎兵。而身為劍術大師的詹姆,則可以造成高額單體傷害,還可以使用嘲諷。此外,借著「弒君者」的赫赫凶名,他還可以減速周圍的敵人,並造成持續傷害。

每局遊戲開始時,每個玩家都只占著一小塊地,需要以此為基礎不斷擴張。玩家必須保護好主城,主城陷落便會遊戲失敗。與此同時,你也需要通過建造兵營、靶場、資源生產建築來擴大勢力範圍。部分建築物需要靠其他建築物解鎖。

總之,只要你玩過《星際爭霸》《命令與征服》或者《帝國時代》,你立刻就能掌握《征戰維斯特洛》的大致玩法。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

《征戰維斯特洛》將地圖劃分為多個可占領的區域,每個區域都有一座哨塔,只有占住哨塔,工人才能在該區域內建造。在我玩到的 1v1 小型地圖上,每個區域還有著資源點,資源點上可以建造加強版的資源採集建築(比如蘭尼斯特的礦井,或者史塔克的風車),從而大幅加快生產速度。

不過,部分區域中還有一種我認為更加有趣的東西,並且在一定程度上,它或許比資源點更能影響戰局,那就是:中立營地。

這些營地會刷新中立單位,將其剿滅可以獲得金錢獎勵。「儘快造一隊士兵清掉中立單位」很快就成了我在前期的首選策略。它們提供的資源幫我解了好幾次燃眉之急,讓我可以快速造出新的單位保護剛剛占下的領地,或者儘快攀科技樹。

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中立單位每隔幾分鐘就刷新一次,我只要在附近留幾個騎士和弓箭手,就能把中立當成穩定的提款機。這是很多年前我在另外一款 RTS 中慣用的套路,但我也是玩了一會兒才回想起來。

每多玩一局,《征戰維斯特洛》就越是讓我回想起另外一款改編自奇幻史詩的優秀 RTS遊戲 ——《魔戒:中土大戰 2》。(順帶一提,這個遊戲現在已經無法在任何數位平台下載,至少是沒有正版渠道。)

從英雄的用法,到較為分散的建築布局,再到值得消滅的隨機中立生物,《征戰維斯特洛》的很多設計,都會讓我想起當年率剛鐸大軍與我朋友那支煩人的矮人部隊交戰的時光。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

儘管只玩到了有限的內容,但《征戰維斯特洛》已經展現出了不錯的底子,有望成為那種無論是經驗豐富的 RTS 玩家,還是想要剷除蘭尼斯特家族給艾德·史塔克報仇的《權力遊戲》愛好者,都能夠獲得樂趣的遊戲。

在剛開始的幾局裡,面對較弱的電腦對手,即便我隨便測試單位,專挑造型帥的單位造,我也照樣可以輕鬆取勝。但隨著我投入的時間越來越多,選的敵人難度也越來越高,熟練使用快捷鍵為編隊下達命令、利用單位的優勢來克制敵方單位、掌握英雄技能的釋放時機 …… 就成了必備技能。

而這還僅僅是兩個陣營,待其他陣營也可使用後,戰場上的正面交鋒和戰略博弈會變得多麼精彩?我真的非常期待。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

不過,作為一款仍在開發中的遊戲,我希望製作組能趕在正式發售前,再對個別方面進行一些優化和調整。目前,滑鼠懸停時出現的提示文本有些簡單,例如沒有具體說明將工人駐紮到建築物內可以獲得什麼加成。用來顯示單位朝向的標記太小,很容易被地圖裡的樹木、草地之類的東西遮擋。

但我最希望製作組優化的還是鏡頭。遊戲中的建築物體積不小,軍隊也容易變得浩浩蕩蕩,我經常會不停滾滑鼠滾輪,試圖把鏡頭拉得再高一些,卻發現早已到了極限。我希望能加入視野更廣的鳥瞰視角(或者說三眼烏鴉視角?),讓我可以將戰場全貌收歸眼底。

IGN《權力遊戲:征戰維斯特洛》上手前瞻:值得《權力遊戲》愛好者期待的 RTS 遊戲

目前看來,《權力遊戲:征戰維斯特洛》有望成為一款出色的 RTS,特別是對於喜歡奇幻世界觀基地建設 RTS 的玩家來說。儘管戰役模式、另外幾個首發陣營以及大型地圖的表現,目前都還像《凜冬的寒風》的出版日一樣被謎團包裹。但是對於喜歡基地建設玩法的《權力遊戲》粉絲而言,PlaySide 已經擺出了一桌很有吸引力的大餐。

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