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《光與影》總監盛讚《王國之心2》為史上最佳ARPG!

2026年07月01日 首頁 » 遊戲速遞

在《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)憑藉創新的戰鬥機制與深刻的敘事獲得業界廣泛認可後,其創意總監吉約姆·布羅什(Guillaume Broche)近日分享了一段令人意外的靈感淵源。他坦言,自己多年來一直將《王國之心2》(Kingdom Hearts 2)視為最鍾愛的動作角色扮演遊戲(ARPG)之一,並稱讚其為「有史以來最偉大的ARPG之一」。

光與影總監盛讚王國之心2為史上最佳ARPG

光與影總監盛讚王國之心2為史上最佳ARPG

布羅什透露,儘管《光與影》在玩法上屬於回合制RPG,但《王國之心2》中那種令人慾罷不能的戰鬥體驗,多年來一直是他努力追逐的目標。這種對頂級動作遊戲手感的執著,潛移默化地塑造了《光與影》的核心戰鬥理念。

光與影總監盛讚王國之心2為史上最佳ARPG

正是受此啟發,布羅什在傳統的回合制框架中大膽融入了實時閃避、格擋與反擊機制,將硬核動作遊戲的緊張感與回合制的策略深度完美融合。這種跨越遊戲類型的靈感汲取,不僅打破了回合制玩法的固有偏見,也讓玩家在每一次按鍵交互中,都能感受到源自經典ARPG的極致戰鬥快感。

當回合制RPG汲取了《王國之心2》這樣的頂級ARPG靈感,你在這款遊戲的戰鬥中感受到那份「追逐多年的手感」了嗎?你認為動作遊戲的機制是否應該更多地融入傳統回合制中?歡迎在留言區分享你的體驗與看法!

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