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《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

2024年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

鋼彈創壞者系列正作《鋼彈創壞者 4》即將於8月29日發售,本作不僅繼承了歷代最核心的組裝、收集、戰鬥內容,還更進一步加入了武器雙持功能,更是首次加入了 SD鋼彈模型零件等。玩家可在本作中享受完全定製高達的戰鬥樂趣。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

近日,多家媒體共同參與了《鋼彈創壞者 4》的媒體群訪,受訪人為《鋼彈創壞者 4》的製作人田中聖憲。以下是採訪的詳情:

Q:這次《鋼彈創壞者4》作為正統系列的第四代作品,與之前的《新鋼彈創壞者》相比,有哪些不同的方向和訴求?

A:我們的開發概念是,這次的作品是系列的正統續作,延續了前作1~3的精神。我們希望回歸這個系列的本質,因此將它定位為第四代。

在這次的作品中,我們加入了許多新元素,並提升了包括遊玩體驗在內的很多內容。總體來說,這次的作品方向性主要著重於這些方面。

Q:距離上一作遊戲發布已有八年時間,為什麼這次《鋼彈創壞者4》開發會花費這麼長時間?

A:如果不考慮實際開發階段,企劃從2019年就已經開始了。我們在規劃階段的時候,希望在繼承鋼彈創壞者系列精神的基礎上,精選並保留一些重要元素。在開發過程中我們希望不斷打磨和完善作品,所以整個開發過程耗時較長。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:本作的鋼彈模型會收錄到什麼階段?近些年特別火熱的MG Ex系列會包含在其中嗎?

A:目前我們沒有計劃將MG Ex系列收錄到本作中。玩家主要可以操作的是HG尺寸的機體。如果玩家通關後,就可以開始操作MG尺寸的機體。

此外,雖然不直接與尺寸規格相關,但我們這次也引入了SD敢達系列的機體,這是主機平台上的首次嘗試。玩家可以操作這些 SD鋼彈進行遊玩和改裝,這也是本作的一大亮點。

Q:《鋼彈創壞者》系列一直以讓玩家操控各種模型進行戰鬥為核心。我想問,在如此多的模型下,遊戲是如何平衡不同高達機體的性能和能力的?

A:我們的核心理念是讓玩家通過自己組裝的鋼彈模型來戰鬥。因此,在零件層面上,並沒有特別設定哪一個更強或更弱。每個零件都有等級和稀有性,無論你使用薩克還是高達的零件,都能享受到本作的樂趣。

在遊戲初期和中期,玩家可以不斷拾取掉落的零件,進行改裝以提升戰鬥力。雖然這樣會讓戰鬥變得更輕鬆,但並不存在必須依賴特定零件才能通關的情況,玩家可以根據自己的喜好自由組裝高達來戰鬥。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:這次新加入了 SD鋼彈,它的尺寸與普通高達相比肯定有一定區別。在戰鬥中會不會有一些明顯的差異,比如近戰武器的判定範圍,或者因為 SD鋼彈體積較小,更容易躲避遠程攻擊呢?

A:在這次作品中, SD鋼彈不會因為尺寸較小而具備特別有利的因素。正如我之前所提到的,雖然零件有等級和性能差異,但隨著玩家的遊戲進度,這些差異會變得越來越不顯眼。因此,玩家可以根據自己的喜好打造屬於自己的高達進行戰鬥。

Q:從上一作《新鋼彈創壞者》中,製作團隊學到了哪些經驗,並在這一作中進行了哪些改善呢?

A:在《新鋼彈創壞者》中,我們遇到了一些問題,比如玩家在戰鬥中為了收集零件,而無法專注於戰鬥,反而把時間花在收集裝零件的貨柜上。在戰鬥中,玩家的高達也會隨著零件更換最後變成完全不同的高達,這些問題使得原本組裝自己高達並享受戰鬥的樂趣有所減損。

從系列的角度來看,《新鋼彈創壞者》有些背離了原本的核心概念,即通過組裝自己的鋼彈模型並享受戰鬥的樂趣。因此,在《鋼彈創壞者4》中,我們希望回歸系列的核心思想,繼承前1-3代的精神。

此外,我們還根據玩家對《鋼彈創壞者3》的反饋進行了調整。例如,有玩家反映任務時長較長,不便於重複挑戰。針對這一點,我們縮短了任務時長,使得玩家更容易挑戰各種任務,從而收集零件和素材,組裝自己的高達並進行戰鬥。

整體而言,我們希望為玩家提供更多元的任務,以及各種零件,讓玩家能夠享受組裝和戰鬥的樂趣。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:在網路測試中,我們發現《鋼彈創壞者4》在組裝方面的可能性非常廣泛。能否請您談談在本作中,玩家可以在多大程度上自由組裝自己的高達?比如說,能否通過遊戲中的零件還原最近熱門的劇場版《Seed Freedom》中的機型?

A:是的,如果玩家發揮創意,是有可能做到的。比如說,可以還原原作中的各種機型。我們在正式發售後還會提供更多零件,玩家可以利用這些零件,根據自己的想法和想像力,創造出各種意想不到的組合和動作。這部分我們完全交給玩家,鼓勵大家盡情發揮創意去挑戰。

Q:之前的《鋼彈創壞者4》網路測試進行了兩次,但都沒有包含PC版。請問遊戲發售前,PC版還會有網路測試嗎?另外,是否有對PC掌機環境進行特別優化呢?

A:關於PC版的網路測試,目前我們沒有這個計劃。至於針對PC掌機,比如Steam Deck之類的環境進行特別優化,目前我們也沒有專門做這方面的調整。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:這次首次可以使用 SD鋼彈的零件,看到很多玩家在測試中製作出一些非常有趣的模型。請問在導入這些與普通鋼彈模型比例不同的零件時,遇到了哪些挑戰?有沒有什麼有趣的事情可以分享?

A:在開發過程中,尺寸問題確實是我們面臨的主要挑戰。因為零件種類繁多,調整尺寸帶來了額外的工作量。此外,機體性能的平衡調整也花費了不少時間和精力。

為了提供玩家更多組裝自由度,我們還加入了武器尺寸調整功能。無論是 SD鋼彈系列,還是HG系列,都可以自由調整尺寸。玩家可以按照自己的喜好,調整不同尺寸的零件。例如,將SD零件與HG零件結合,如果覺得尺寸不協調,可以進行調整。

換句話說,玩家可以組裝出非常大的機體或非常小的迷你機體,創造出獨具風格的高達。正因為我們加入了 SD鋼彈的尺寸調整功能,這也滿足了玩家長期以來的需求。這部分開發讓我們感到非常開心。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:剛才提到Steam的問題,這款遊戲有Switch版、PC版和PS版。這三者之間有什麼區別?特別是在場景模式中,物件數量的顯示會有差異嗎?

A:不同平台之間最大的差異在於幀數和解析度。遊戲內容本身在各平台上基本沒有太大區別,唯一的差異主要體現在場景模式中。

場景模式中擺放物件的數量受到cost的限制,這個cost會在螢幕右下角顯示,不同平台的顯示數量會有些許不同。

因此,除了場景模式中的物件數量有所差異外,其他遊戲內容在各平台之間基本沒有差別。

Q:請問本作的劇情風格是怎樣的?它更接近二代的嚴肅主題,還是三代的模型對戰主題?

A:這次《鋼彈創壞者4》的劇情風格更接近三代,主要以模擬對戰為主。故事中,玩家將扮演主角,結識各種朋友,隨著劇情發展增進彼此的羈絆,最後參加大賽並進行決鬥。

值得一提的是,故事發生在三代的六年後,世界觀是延續的,所以三代的一些角色也會在本作中登場。不過,即使你沒有玩過三代,仍然可以充分享受本作的樂趣。即便是第一次接觸《鋼彈創壞者》系列的玩家,也能充分體驗到遊戲的魅力。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:在遊戲的終局階段,有哪些供玩家遊玩的內容?會有高難度任務或活動嗎?

A:我們在本作中引入了一個新要素——生存模式。在生存模式中,玩家將面對50波逐漸增強的敵人攻擊,通過這個模式,玩家可以挑戰自己組裝的鋼彈模型的極限,看看能存活到哪一階段。

如果玩家能夠順利突破50波攻擊,還可以繼續挑戰更高的積分和分數。這個模式為遊戲的後期部分提供了持久的樂趣。

除了生存模式,我們還引入了「能力甲」的新要素。這些能力甲提供隨機的Buff或Debuff效果,玩家可以在進入任務前選擇想要攜帶的能力甲來增強自己的機體。

通過不斷遊玩,玩家可以精心挑選和收集最理想的能力甲,並將其安裝在自己的機體上,從而增強戰鬥力。這也是我們為玩家在遊戲後期甚至通關後的持續遊玩提供的樂趣之一。

另外,我們還提供了豐富的零件,讓玩家可以組裝出心目中最理想的鋼彈模型。場景模式也允許玩家還原心中理想的戰鬥場景。這些都是遊戲後期以及通關後的持續遊玩內容,給玩家帶來更多樂趣。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:目前展示的關卡都是擊破所有敵機或頭目,請問正式版中會有其他玩法嗎?

A:在正式版中,我們確實加入了其他玩法。例如,有些關卡要求玩家打倒特定的敵機,或保護指定的對象並在此過程中戰鬥。會提供一些特殊規則的關卡,玩家需要在特定條件下完成任務。

Q:關於本作的網路對戰,有沒有什麼特色模式或功能?通過參加網路對戰,玩家是否可以獲得一些特殊獎勵?

A:我們需要先說明一下,我們這一次作品是沒有PVP模式的,網路對戰主要是PVE。我們沒有為多人聯機設定特別的規則或獎勵,因此,無論是單人遊玩還是多人聯機,獎勵和內容都是一致的。

不過,在正式版發布後,我們會持續推出活動性質的任務,類似於之前的公開網路測試活動任務。這些活動任務可供單人或多人在線挑戰,因此玩家可以期待後續的相關資訊。

Q:在之前的網路測試中,我們發現有一些與真人玩家合作的任務,但如果和AI隊友合作這些任務會較為困難。在正式版中我是否可以強化AI隊友,比如製作自己的鋼彈模型給AI使用,或強化AI的技能?

A:你提到的AI應該是指玩家的NPC同伴。在本作中,玩家無法自行更改同伴NPC所操作的機體或其屬性。

因為在網路測試中,合成功能未開放。但在正式版中,玩家可以通過合成功能提升等級,再挑戰較難的任務,以合適的等級進行挑戰會降低任務的難度。

 

《鋼彈創壞者4》製作人採訪:拼裝出獨一無二的高達吧

 

Q:本作的零件獲取方式上,賞金模式的零件掉落率會比一般模式的掉落率高嗎?玩家還需要不斷獲取同樣零件來提升強度嗎?

A:在賞金模式中,我們主要是收集GP(遊戲內的金錢),而不是零件。如果玩家希望收集零件,建議選擇故事模式或探險關卡的模式,這樣才能收集到零件。

隨著遊戲的進展,難度確實會提高,但也會有更多高等級和高稀有度的零件掉落。玩家不需要刻意擔心,因為在推進故事和挑戰探險的過程中,自然而然會獲得這些零件。如果無法獲得理想的零件,也可以通過合成的方式來提升零件的稀有度和等級。

不過,遊戲設計不會要求玩家必須獲得特定的高等級零件才能通關。玩家可以按照自己的節奏和喜好去享受遊戲,通過不同模式收集零件,並利用合成系統來增強機體。對於那些喜歡鑽研和挑戰的玩家來說,提升零件稀有度也是本作的重要樂趣之一。

Q:最後請製作人對玩家說幾句話吧。

A:遊戲發售日即將到來,這次在《鋼彈創壞者4》中我們加入了許多新的要素,並作為系列的正統續作回歸。我們希望玩家能夠享受這次我們帶來的遊玩體驗,謝謝大家。

 

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