大廠遊戲雖然頻繁收穫媒體高分,但不少玩家依舊會感覺作品還差一口氣。近期貼吧一篇分析卡普空的帖子引發廣泛討論,樓主提出觀點:卡普空的作品大多徘徊在8分水平,根源在於缺少具備出眾才華與審美能力的核心製作人。

發帖玩家表示,卡普空遊戲遊玩體驗尚可,卻存在不少不合理設計,整體製作方向顯得混亂。他舉例,高投入的《惡靈古堡6》《魔物獵人:荒野》表現不及預期,即便是口碑出色的《惡靈古堡4重製版》也僅僅摸到90分門檻,始終難以衝擊年度遊戲大獎,認為製作人有打造大體量作品的想法,但能力有所欠缺。


該觀點發布後,社區回帖觀點分歧明顯。一部分玩家認為不必迷信明星製作人,一年穩定產出多款8分作品本身就是很強的工業實力;也有玩家表示卡普空並非缺乏才華,只是優勢集中在部分環節,很難做到全方面均衡,同時項目預算也會限制製作人發揮。

還有不少玩家逐條反駁樓主的論斷,認為不能把問題籠統歸於製作人。有玩家分析,《魔物獵人:荒野》癥結是資源分配問題;《惡靈古堡9:安魂曲》屬於有意收斂規模;《鬼武者:劍之道》敗在內容注水。同時也有網友指出,兩款失敗作品間隔多款遊戲,「連續大手筆翻車」的說法並不成立。究竟卡普空作品的短板來自何處,也成為玩家持續爭論的話題。







