日前,義大利遊戲媒體Everyeye發文點評了中國MMORPG《詭秘之主》的最新實機演示。
文章主要內容如下:
《詭秘之主》憑藉出色的畫面表現和獨特的世界觀設定吸引了大量玩家的關注,這款遊戲並非全新原創IP,儘管在義大利並不算特別知名,但它實際上是一部在中國取得巨大成功的網路小說系列。
近期公開的影片並不是真正意義上的實機玩法演示。項目顯然尚未進入成熟階段,開發團隊也還沒有準備好詳細展示玩法機制。雖然官網將其定義為一款MMORPG,但這段內容更像是一次展示性質的影片,主要用來體現遊戲在畫面和藝術層面的野心,而這兩點似乎正是項目的核心賣點。

這段約六分鐘的影片中,出現的很可能是女主角——一位年輕的學者,她正在自己的書房裡研究手稿和神秘遺物。隨後,她走出住所,踏上了一段短暫的旅程,讓觀眾得以一窺遊戲世界的細節。和原作一樣,整體背景強烈借鑑了維多利亞時代風格,在虛幻引擎5的加持下顯得格外出色。精細的模型與優秀的光照系統共同營造出極具衝擊力的視覺效果。

當角色走上街頭時,城市的「活力」令人印象深刻:人群中的NPC各自忙碌,商販試圖吸引路人注意,遠處有電車和馬車穿行,甚至還能看到動物的身影。所有元素組合在一起顯得十分自然,動態呈現尤為討喜。城市區域之間的差異也十分明顯,從住宅區到集市,再到工業地帶,各具特色。旅程的終點是一家熱鬧的酒館,裡面甚至還有一個拳擊擂台,兩名拳手在眾目睽睽之下對戰。
總體來看,這段影片更多展示了這一IP的潛力,而非它的全部。對於不了解原作的玩家來說,有必要強調:在維多利亞美學之外,《詭秘之主》還融合了濃厚的洛夫克拉夫特式黑暗氣質,無論是場景設計還是那些駭人的怪物,都帶著明顯的克蘇魯風格。不難想像,未來的某些區域在氛圍上甚至能讓人聯想到《血源詛咒》中的亞楠。

接下來真正的懸念在於:最終成品能否兌現這支首支預告所傳遞出的期待?以及這些元素將如何融入一款MMORPG的實際玩法中。根據目前的說法,遊戲似乎將不包含抽卡機制,並計劃在未來登陸PC與移動端平台。








