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大佬開炮!戰爭機器前主創稱《光與影》前期設計不佳?

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《戰爭機器:審判》前創意總監、資深遊戲人Adrian Chmielarz在接受PCGamesN採訪時,對近期備受好評的JRPG《光與影:33號遠征隊》給出了既犀利又讚賞的獨到評價。

大佬開炮戰爭機器前主創稱光與影前期設計不佳

Chmielarz直言不諱地指出了遊戲的初始問題。他認為遊戲初期存在「相當靜態的關卡」,甚至覺得前期關卡「設計得有些老舊,甚至可以說設計不佳」。

大佬開炮戰爭機器前主創稱光與影前期設計不佳

然而,他的批評更像是一個高要求的鋪墊。他緊接著強調,這種粗糙感隨著進程顯著改善:「但到遊戲後期,關卡變得宏大而壯觀——很明顯團隊在開發過程中不斷學習與進化。」

大佬開炮戰爭機器前主創稱光與影前期設計不佳

更令Chmielarz印象深刻的是該項目的文化獨特性與超預期製作質量。他表示「非常高興看到一款日式風格遊戲由歐洲團隊打造」,並特別驚嘆於遊戲的過場動畫品質:「這些過場動畫完全是世界級水準,絕對是3A級別。有時連大工作室都達不到這種質量。」他幽默地表示,願意請創意總監「喝杯葡萄酒,好好聊聊以探聽些秘密」。

Chmielarz的評價最終歸結為對團隊成就的充分肯定:「考慮到團隊規模、開發時間和最終品質,他們的成果確實令人難以置信地印象深刻。」

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