
近日,IGN日本發布了《薩爾達無雙:封印戰記》的媒體評測,並打出7分的成績。

簡評:得益於全新的動作系統,本作提供了比前作《災厄默示錄》更具戰術性的動作體驗。然而,由於要素解鎖較慢以及劇本節奏的拖沓,整體給人一種慢熱的印象。雖然遊戲圍繞「封印戰爭」展開,導致能取悅原作粉絲的要素較少,但原創角色所展開的新篇章卻充滿了吸引力。

總評
通過巧妙運用新動作系統「同步打擊」和「佐納烏科技」,玩家能夠更加高效地應對敵人,戰鬥樂趣相比《災厄默示錄》有所提升。如果你是《薩爾達無雙》系列的粉絲,再加上通關後的可重複遊玩內容,本作仍然是一款值得體驗的作品。
不過,由於動作要素的解鎖較慢,且劇本前期篇幅較長,整體呈現出一種慢熱的節奏。由於遊戲主題是「封印戰爭」,登場的經典角色較為稀少,導致部分粉絲向要素有所缺失。幸運的是,本作原創角色「卡拉莫」和「謎之魔像」所描繪的迷人篇章,成功彌補了這一不足,保持了劇本的吸引力。






