在近日的2026年遊戲開發者大會上,頑皮狗遊戲總監Bruce Straley分享了《最後生還者》開發初期的內部定位挑戰。這款被譽為敘事裡程碑的作品,在立項階段曾需要團隊不斷向公司內部闡明核心並非「又一款殭屍遊戲」。

Straley在接受GamesRadar+採訪時表示,當時他們必須向團隊解釋:「它將有核心、情感和角色,這才是這款遊戲的全部意義。」 為了說服高層,團隊製作了專門的故事片段來展示喬爾與艾莉在非戰鬥場景(如篝火旁講笑話)中的情感表達。「這些開始變得非常令人興奮,我們覺得可以為這些角色塑造出充滿情感的故事弧光。」

《最後生還者》於2013年發售後,以其深刻的劇情和角色塑造獲得廣泛讚譽,其後推出的續作同樣成為年度遊戲,並被改編為屢獲殊榮的HBO劇集。目前,頑皮狗已確認放棄實時服務遊戲的開發方向,轉而專注於「故事驅動、角色為本」的敘事作品。其下一款作品是受《星際牛仔》啟發的太空冒險遊戲《星際:異端先知》。







