孩子們,這是一個從負數變為零的故事。

mega大竺葵特性只要和晴天相關的招式不需要天氣就可以發動,氣象球日光束光合作用等。
雖然這個特性挺強的,但還是競爭不過其他強勢mega寶可夢的樣子,但總歸是可以玩了,總比某些從零變成負數的寶可夢強。

這東西其實是雨天成員或者沙暴隊反雨成員,晴天隊反而不太需要它。因為它的火草地妖打擊面晴天隊有的是人打,而且不乏高強度選手,根本不缺它一個,它不能彌補晴天體系的短板,反而要去跟晴天頂流打手搶輸出位置,這時候吃M資源的劣勢會被放大。

相反,雨天下首先能迴避火系弱點,其次它能夠在雨天或沙暴下打出全額威力火系氣象球瞬發日光束,全圖鑑僅此一家,價值獨一份。雨天下火草打擊面,再加上地妖的補盲,對雨天反制對手的草系/鋼系/水系/龍系有著很重要的作用,草妖屬性簡直是雨天內戰的king,目前幾個雨天頂流選手常規技能打它基本都打不動,水熊水(水流連打水流噴射)斗(近戰)+UT打擊,橋龍電(電光束)龍(流星群)斗(撲擊)打擊,玄魚水(波動沖水流噴射),M巨沼水(攀瀑)地(地震)雙本+斗(增強拳)。這東西基本上屬於雨天自己的「晴天波盪水」。
同理,沙暴體系的短板反制對手的水草屬性pm,它也能勝任。火草打擊同時草系抵抗水草能參與聯防。所以也是沙暴隊反雨的高手。
但是,這東西本身硬實力屬於達標能上場,卻又沒有到達超一線水準,無法自己主導環境。所以更偏向於對策卡通過特殊性帶來使用需求,地位其實很類似波盪水在目前在晴天體系內的位置,一線底邊,能玩,但是由於發鼓魚等其他更強的體系內打手存在,不會被優先考慮。它也是,能玩,但是不會比水熊橋龍這些雨天頂級選手優先,要跟M巨沼搶體系內M名額。倒是沙暴隊這東西可以不用考慮,無腦進,班的M基本就是反搶天氣功能,其實是不太需要班M的,以前是實在沒別的用才用的(誰讓地龍不給力呢)。

沙暴的問題在於沙暴經常打小軸,不打主軸,多帶一個它選出上會比較難辦。






