《沉默之丘f》開發團隊在GDC 2026上透露,之所以讓戰鬥系統只保留近戰,主要是為了強化心理恐怖體驗,而不是刻意限制武器種類。

開發者AI Yang解釋,團隊最初也考慮過結合1960年代日本的時代背景,加入一些符合設定的武器,但最終還是決定把情緒體驗放在第一位。他指出,真正喜歡恐怖遊戲的玩家,想要的可能不是不斷被嚇到,而是那種逐漸積累的心理壓力。近戰系統正是為了重現傳統生存恐怖遊戲裡那種無力又緊張的氛圍。

有意思的是,遊戲裡也沒有顯示敵人血量或傷害數值,只保留了武器耐久度。這種資訊缺失是故意的——當玩家不知道敵人還能撐多久,也不確定自己是否安全時,緊張感反而更強。

至於系列另一款作品《沉默之丘:Townfall》,團隊僅確認仍在開發中,沒有透露更多細節。






