隨著《俠盜獵車手6》臨近推出,《俠盜獵車手:聖安地列斯》的開發成本和早期銷量再次受到關注。舊報道給出的開發預算約為1000萬美元;該作自2004年10月發售約16個月後,銷量已超過1200萬份。

銷量數字來自2006年《今日美國》的一篇報道。如果寬泛地假設這1200多萬份全部按每份50美元的原價售出,銷售額約為6億美元。這只是按標價計算的數字,沒有計入折扣,也不能直接代表Rockstar Games或發行商Take-Two Interactive實際取得的收入,更不是利潤。

開發成本方面,2004年《華爾街日報》報道的預算約為1000萬美元;另一份報紙引述時任Take-Two總裁稱,預算低於1000萬美元。這些都是當時報道中的預算說法。相關回顧還提到,該作由不足100人的團隊歷時數年開發。

這次回顧還將上述成本與《光與影:33號遠征隊》據稱低於1000萬美元的預算放在一起,借兩款相隔約20年的遊戲,討論大型遊戲製作規模與投入的變化。






