在顯卡提供幀生成這方面,NVIDIA是第一個推出的,隨後是AMD,最後是Intel,但在多幀生成方面,第一個推出的還是NVIDIA,然後Intel也跟了,AMD在這方面目前還沒有動作。但根據GPUOpen文檔中的新變化,AMD可能在推進相關的技術發展。

最新的ADLX 1.5新增了一個名為「FidelityFX幀生成升級
」的界面,其中包含檢查支持、啟用功能、讀取當前比例、列出可用比例和設置比例的方法。AMD並沒有在文檔中稱之為多幀生成,但比例控制的加入說明他們準備加入一種可調節的FSR幀生成功能,生成比例可能超過1。
GPUOpen已經指出,未來的Adrenalin版本可以自動將集成FSR 3.1.4的DX12遊戲升級到基於機器學習的FSR 4幀生成
。AMD也表示FSR 4幀生成是專為RDNA 4設計的基於機器學習的版本,同時保留了針對舊硬體的分析型回退方案。目前尚不清楚這種基於比率的幀生成方式是否依賴於機器學習算法。
目前尚不清楚哪些平台支持這種基於比率的幀生成,從目前FSR 4超分功能來看,這功能大概率還是會限於RDNA 4的RX 9000系列顯卡,舊顯卡是否會支持還是未知數。雖然第三方工具已經表明AMD硬體可以運行類似技術,但性能、延遲和圖形質量依然很大程度上取決於GPU本身的性能,畢竟RDNA 3架構的AI算力和支持的數據格式確實有限。
AMD什麼時候會推出這個類似於多幀生成的功能還是未知數。目前NVIDIA已經可以實現最多6倍的DLSS多幀生成
,但這只限於RTX 50系顯卡,RTX 40系還只能使用單幀生成。而Intel則可提供最多4倍的XeSS 3多幀生成
,所有Arc獨顯以及核顯都能使用。






