一份來自城市規劃發展局的緊急傳呼,將玩家帶到了一座洪泛地的小島,該島目前正在進行蓬勃的改建活動。以防萬一,你,一名身肩重責的測繪偵察員,需要立即出動!在《香緹小鎮》里調查清楚18個地點的開發過程,拍下最終改建成果,並提交調查報告歸檔。
而實際上該文段的翻譯非常生硬,真實的大意其實是讓你親手一步步搭建好小島,並最後拍照紀念。由此也引申出來遊戲的兩個核心:景觀搭建與攝影記錄。

微觀生活水晶球:不同建築之間的小搭配
說遊戲的玩法,其實三言兩語就可以講好,因為遊戲留有無限的時間與充足的材料供玩家發揮自己的天馬行空的建築規劃。每個關卡場景中提供了一個狹小空間,玩家需要利用有限的建築資源進行搭建,完成建築指標,並拍照記錄下最後的照片。

同時也是相對的,遊戲非常自由,也不自由
一方面遊戲給予了玩家很多的建築資源,尤其是在「創意模式」里,既可以對「檔案夾」中已經記錄的正常模式中的建築進行自由改造,用20餘種建築發揮想像力擺放搭建出獨具個性魅力的景觀。玩家的奇思妙想有多大,遊戲給予的空間就有多大,既可以在咖啡店上疊滿五層高樓種草,也可以在航船上打造Big House。

當然遊戲也為合理的堆疊方式提供了獎勵,甚至還給遊戲帶來一定的隨機性,類似於我們熟知的「開羅遊戲系列」,建築會有相性互搭。部分特殊裝修帶有特定屬性,例如盆栽帶有綠色的環保標誌,雷達可以作為藍色的科技服務類,路燈提供直接的橙色光照,滿足商店的升級許可要求之後,便能獲取一個隨機建築物的獎勵。

而這也同時反映出來遊戲的不自在的地方:為了滿足建築的升級需求,時常會往類似於《終落之城》中的「違章建築」發展,畢竟空間是有限的,而建築的順序卻是正常模式下無法自由控制的要素,在這種情況下遊戲作者給出了寬容的「提升屬性只需要一次」的方案,即在提升過屬性後,任意建築裝飾都可以移動。

而又好巧不巧的是,類似於門窗,房屋的基本架構卻不能更改,也不能把移動的建築移回手中。意味著玩家更多的需要在初始構圖中規劃好地基,並且花更長時間修改刪除建築的要素,否則最後的效果就像在小島上搞違規擴建,雜亂而不堪入目。
當然既然玩家做好了優秀景觀的搭配,自然也可以享受遊戲內置的多種拍照技術。

攝影留檔,每位測繪師都是認真的
值得介紹的是,該遊戲內置有三種攝像方式與多種參考線,肉眼可見的從專業角度取過經。
插句題外話,儘管遊戲是3D建築,但是彼此的銜接生成邏輯非常令人驚訝,從拍照成果來說,比搭建時偶見的動態模糊圖像清晰且精緻,多種細節栩栩如生。

既在步行模式里以行人的角度看「水晶球」的小小細節,他甚至把商店內的東西都做出來了!也能夠在無人機模式下用廣角拍出最佳細節攝像,對於我們平常用的拍照模式自然也是得心應手。

筆者倒是覺得作者不單純像是一位遊戲作者,更像是一位土木工程的學長,遊戲的遊玩過程很難不讓人想起來Blender,Maya,StationWorks以及犀牛大師等3D模型軟體,但又在模型的自動銜接上寫出來相當厲害的算法,簡單的計算資源,流程的搭建體驗,以及精緻豐富的建模細節,在獨立遊戲裡這個Idea與執行力都是出類拔萃的。

令人感嘆的地方非常多,不過難免也需要承認:這是一個小體量的精緻「小遊戲」
因為這個遊戲實在是太小了!沒有任何挑戰性,也不存在任何的卡關或者為難玩家的地方,作為一款單機遊戲而言,並不具有一個完整的遊戲邏輯鏈條,甚至在搭建完之後分享自己的小島圖片給朋友和網友,都會更有意思,不喜歡建築類遊戲的玩家完全不會是它的受眾。

可就是這樣一份純粹的遊戲,我會考慮與我的朋友,我的家人,我的未來的孩子一起玩,這是很明顯的一件事情——這個遊戲是如此簡單而純粹,幾乎不存在任何人看不懂他,也不會有人覺得討厭,舒緩的音樂下是自由的創作靈魂,淺淺的埋頭苦幹過後,恍然已過一下午。

我不會覺得遊戲有更多的說法,因為和遊戲本身一樣,帶給玩家的體驗就是,簡簡單單而純粹的快樂啊,這份快樂就是如此通俗易懂,耳得之而為聲,目遇之而成色,取之無禁,用之不竭,是造物者之無盡藏也,而吾與子之所共適。

《香緹小鎮》優缺點:
優點:
- 強大的優化能力與模型生成算法
- 簡單易懂的操作與防暈3D適配
- 多種內置攝影方法與精緻攝影細節,成圖便捷
- 遊戲內容量大管飽,自由度相對較高
缺點:
- 遊戲深度不足
- 翻譯水平較低,機翻錯誤較多
- 沒有刷選功能與代碼自定義,建築效率較低
- 未設置一鍵分享保存功能,缺少即時分享的樂趣






