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英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成:遊戲幀率大幅提升

2025年09月24日 首頁 » 熱門科技

目前消費者對於NVIDIA顯卡最大的印象就是其搭載的DLSS特效,雖然市場上也有像「拼好幀」這樣的軟體,但是效果肯定是不如廠商原生特效好,因此許多玩家選擇NVIDIA顯卡就是看中該特效。在RTX 50系顯卡中,NVIDIA也帶來了DLSS 4,通過多幀合成大幅增加遊戲的幀率,不過現在除了NVIDIA之外,也有其他廠商開始在研發屬於自己的多幀合成技術,例如英特爾。

英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成遊戲幀率大幅提升

有網友在英特爾的一份技術文件中找到了英特爾正在秘密研發XeSS多幀合成的證據,在文件中,英特爾計劃讓Arc B770 GPU支持這項技術,從而完成遊戲幀率的大幅提升。目前無論是英特爾還是AMD都支持完成了插幀技術,也就是初步的幀生成技術,與NVIDIA的多幀合成相比差了一代,不過現在英特爾也已經實現了多幀合成技術,顯然在技術上可以跟NVIDIA平起平坐,現在似乎就差AMD還沒有發布多幀合成技術。

英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成遊戲幀率大幅提升

根據NVIDIA的說法,想要實現類似於多幀合成的技術,就需要強大的AI算力以及算法,現在看起來除了NVIDIA之外,英特爾也實現了相關的算法,從而可以採用多幀合成技術。多幀合成技術最大的好處就是能夠大幅提升遊戲幀率, 按照現在GPU算力的發展水平,4K解析度下大約可以達到70-80幀的表現,如果採用多幀合成,那麼遊戲幀率就將提升數倍,NVIDIA更是豪言未來所有的幀渲染都將由AI完成,當然這項技術最大的副作用就是提高了遊戲的延遲,因此對於電競類玩家來說沒有太大的吸引力。

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