據科技媒體TweakTown昨日報道,世嘉在近期面向投資者的問答環節中坦承,旗下許多遊戲雖然收穫了玩家和媒體的好評,但這些口碑優勢並沒能有效轉化為更高的銷量。

世嘉發言人坦言,公司的核心作品與市面上常見的3A大作相比,主要優勢在於開發成本相對較低,同時普遍獲得了較高的評價。但另一方面,這些高評價尚未進一步帶動銷量增長,反映出公司在「營銷能力」方面仍有較大的提升空間。為此,世嘉計劃通過加強營銷策略、提供更多折扣以及深化訂閱服務合作等方式,來提升遊戲銷量和整體收入。

TweakTown在報道中分析指出,如果說娛樂行業本身變化無常,那麼遊戲行業則更像一個「挑食的孩子」。市場規律往往難以捉摸:有些遊戲可能突然爆紅、賣出數百萬份,而一些獨立開發者精心打磨的作品雖然備受肯定,銷量卻未必理想。世嘉此次的表態也側面印證了,在做好遊戲本身的基礎上,營銷能力同樣是決定一款遊戲成敗的重要因素。






