知名爆料人RebsGaming最新消息顯示,《最後一戰》開發商Halo Studios正大幅加大外包依賴,新作《最後一戰:戰役進化》及已取消的多人項目「Project Ekur」,均大規模依託外部工作室開發,這一開發策略源自工作室負責人Pierre Hintze的布局,而其目前正面臨管理不善、職場騷擾等相關指控。

據悉,《最後一戰:戰役進化》幾乎全環節依靠外包,共計15家外部工作室參與製作,涵蓋維塔士、Ninja Theory、Rare等知名團隊,另有工作室未獲官方署名。各外包團隊並非僅負責細碎工作,而是承接核心開發任務:維塔士包攬全套美術製作,涵蓋場景、角色、武器等內容;未署名的Abstraction工作室全程負責戰役任務設計、玩法打磨及腳本優化等關鍵工作。

此前取消的「Project Ekur」多人項目,對外包的依賴程度甚至更高。此外有消息透露,微軟曾試水與動視合作開發《最後一戰》新作,旗下大錘工作室還曾製作項目原型,但該原型已於今年7月作廢,不過雙方合作方案仍在評估中。

業內指出,外包可提速開發、擴充內容產能,但Halo Studios的外包管理漏洞已顯露。本作出現多處設計風格割裂、細節不統一的問題,暴露出團隊監督不足、多方協作銜接不暢的短板。未來《最後一戰》系列或將持續採用外包模式,而優化外包管理、統一製作標準,將是官方亟需解決的核心問題。






