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三角洲最讓我困惑的地方,為什麼巴克什要設計飛鼠撤離?

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

這不是我亂說,我真的搞不明白策劃為什麽要搞這樣一個飛鼠撤離,你要搞,搞三個人撤離也不是不行,再不濟跟丟包撤一樣也可以,可唯獨這個飛鼠撤離,只能一個人跑,跑就跑吧,問題是還可以帶著包,一旦隊伍裡面減員,你想一下對隊伍的戰鬥力折損有多大?所以,我就搞不明白策劃為什麽要設計這樣一個飛鼠撤離點。

三角洲最讓我困惑的地方為什麼巴克什要設計飛鼠撤離


你想一下,飛鼠只能一個人跑,這就會給小隊製造一個天然的決策矛盾,一旦隊友選擇單飛跑路了,勢必會大幅增加了對局的戲劇性和不確定性,而要是單排或者獨狼玩家,雖然給了一個非常不錯的撤離方式,但大多數情況下,都是滿編隊,你這麼一走,你的隊友不得炸鍋了,賣隊友是遊戲裡面最忌諱的事情,策劃純粹是搞事情。

三角洲最讓我困惑的地方為什麼巴克什要設計飛鼠撤離


我都在想,這是不是策劃搞出來專門給老闆準備的,你想一下,誰會是飛鼠撤離的最佳人選?沒錯,正是護航的老闆,等到老闆吃飽了後,不想等著拉閘走,萬一又出現堵電梯井的,那怎麼辦?讓老闆飛鼠撤離就是一個最佳選擇了,護航猛攻哥們負責清場、保護老闆肥肥得吃,最終老闆單人攜帶全部高價值物資從飛鼠撤離。

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那會不會是刷存在感?畢竟飛鼠撤離可是要兩個身份牌,你要是不攻下巴別塔,怎麼可能拿得到?成功飛鼠撤離是實力象徵,可問題是你熟悉巴別塔的物資點位,你就知道,在巴別塔底部的鱷魚池子裡面能撿到一個身份牌,上了電梯,在黃金樹下又能撿到另外一個身份牌,完全可以靠著這兩個身份牌撤離,壓根用不到去猛攻其他隊伍。

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有人解釋說這是為了解決老六蹲撤離點的問題,巴克什的撤離點是最容易出現炸撤離點的情況,而且蹲守成本極低,三個烏魯魯直接炸就能搞定一支隊伍了,飛鼠撤離可以彌補這樣的損失,但問題是飛鼠只能走一個人,你要是走了,炸撤離點,反而更容易了,畢竟少了一個戰鬥力,炸撤離點的人更加容易偷到你們。

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很多人解釋說是為了照顧獨狼玩家,萬一隊伍只剩下一個人了,可以靠著飛鼠跑路,彌補了獨狼玩家的體驗短板,可問題是照顧獨狼玩家,你為什麽還搞身份牌,都已經是獨狼了,你不會覺得他能單挑其他隊伍的人吧?難道你的目的是為了獻祭兩個隊友,然後,拿著他們的身份牌跑路嗎?這也完全說不過去才對,所以,這才是飛鼠撤離,我最搞不懂的地方了。

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