10月12日消息,主機玩家與PC玩家長久以來的一個爭議就是誰更流暢,儘管性能上主機已經落後於當前的PC電腦,但遊戲在主機上更加流暢也不是尬吹,是有根據的。
這裡面涉及的因素很多,其中有一點可能跟主機遊戲的預編譯器著色有關,虛幻5引擎的遊戲在主機上會直接附帶幾個GB容量的編譯數據,因此不會再有編譯卡頓。
但同樣的遊戲在PC上就需要花費7分鐘進行完全相同的著色器編譯,然後遊戲中還不斷出現卡頓。
這個問題被網友視為PC行業最大敗筆之一,這也是一個非常複雜的問題,裡面涉及到了多個層面的合作,包括微軟和遊戲開發者這樣的ISV,也包括NVIDIA、AMD、Intel這樣的IHB硬體供應商。

好消息是微軟今年算是走出正確的一步了,前不久將原先用於Win掌上遊戲機平台的ASD技術全面開放給PC平台,之前是AMD獨占了一段時間,現在NVIDIA及Intel的顯示卡都能用ASD技術了。
ASD技術全稱Advanced Shader Delivery(高級著色器交付),大幅提升遊戲的加載速度,減少著色器的卡頓,此前在《極限競速:地平線6》中做了實測,R7 5800搭配RX 7600顯示卡時,之前的加載時間需要1.5分鐘,支持ASD之後只要4秒鐘,加載時間暴降了95%。
除了提速之外,ASD技術還可以繞過了著色器編譯,減少了遊戲中的卡頓現象,一舉多得。
Not solving the shader comp stutter issue is one of the PC gaming industry's biggest failures. It's a multi-dimensional issue that involves ISVs (such as Microsoft & PC game devs) & IHVs (such as NVIDIA, AMD & Intel). Hopefully ASD will have a very positive impact in a year or 2. https://twitter.com/Sebasti66855537/status/2108954104433189194






