索尼一項新專利概述了一種幀生成系統,該系統結合了遊戲引擎的運動向量和控制器輸入來預測玩家的動作,有望降低未來PlayStation主機的感知延遲。這項技術可能會應用於PS6,但目前尚未得到證實。文章還提出了一些擔憂,例如視覺瑕疵以及開發者依賴生成的幀而非進行優化。

無論好壞,AI圖像增強和幀生成技術都是遊戲行業的未來。NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS圖像增強技術已在PC遊戲領域應用超過5年,而它們的幀生成技術也已應用3年。圖像增強技術如今也已應用於遊戲主機,PlayStation5Pro的PSSR圖像增強技術於兩年前推出,而Xbox的Xbox Series主機自2022年起就支持FSR技術。
繼PSSR之後,幀生成技術顯然是索尼PlayStation主機發展的下一個目標。IGN在對PS5和PS5Pro首席架構師、AMD計算與圖形高級副總裁MarkCerny的採訪中證實了這一點。如今,索尼在一份新的專利申請中揭示了其在下一代PlayStation主機(暫定名為PS6)中實現幀生成的計劃。
「世代超級採樣」(US-20260320740-A1)是索尼為其遊戲主機申請的一項幀生成技術新專利,我們或許會在PS6主機上首次見到這項技術。雖然核心概念保持不變,但該模型會分析渲染幀並生成一個副本幀。然而,PlayStation對其生成該副本幀的方式進行了重大改進。
在DLSS幀生成過程中,模型會分析渲染幀,並使用來自遊戲引擎的運動向量。但PlayStation除了使用來自遊戲引擎的運動向量外,還旨在將控制器輸入數據納入考量,以便更準確地預測玩家在每一幀中的移動方式。
如專利所述,這種方法旨在降低輸入延遲,或者至少營造出延遲極低的假象。該專利也並未排除多幀生成的可能性,並指出:「在一些實施例中,預測並不局限於圖像流中的下一個圖像。解碼器系統可以訓練來預測輸入圖像之前或之後的任意數量的圖像。」
這對主機遊戲可能意味著什麼
目前大多數人都會認同主機遊戲不需要幀生成技術,尤其是在PS5採用AMD硬體,而FSR仍在完善其幀生成解決方案的情況下。所有當前世代主機都支持最高120Hz的刷新率,因此超過120Hz的幀率會因引入畫面瑕疵而降低視覺質量。
此外,幀生成技術可能會將PC遊戲未經優化移植到主機平台的趨勢延續下去,開發者可能會依賴這項技術來彌補遊戲優化不足的問題。如果幀生成技術被採用,它應該是一個可切換的選項,而不是強制性要求。






