隨著微軟加速推進下一代主機Xbox Helix研發,該公司也在持續對其主機業務進行重大變革。首先,CEO夏爾馬主導了回歸傳統獨占遊戲模式的計劃,目標是每年推出一款重磅第一方獨占遊戲。

據GamesRadar報道,Xbox認為,Xbox Series S|X未能取得預期成功的原因之一,是主機發售時缺少真正能夠帶動銷量的「殺手級」遊戲。
雖然微軟曾公布《神鬼預言(Fable)》等大作,並且在Series S|X發售初期推出了《最後一戰:無限》,但微軟內部認為,這一代Xbox缺乏足夠有吸引力的獨占遊戲。由於主機在發售初期通常遊戲陣容有限,因此這些獨占大作往往需要承擔推動主機銷量的重任,尤其是在上市後的第一年左右。
微軟希望通過代號「Project Helix」的新一代Xbox項目改變這一情況。報道稱,公司計劃在新主機上市時,至少同步推出一款被內部稱為「殺手級獨占」的遊戲,作為吸引玩家購買主機的重要賣點。
至於這款「殺手級獨占」究竟會是哪款遊戲,目前仍是未知數。不過,從微軟目前第一方遊戲的開發陣容來看,已經有幾款作品具備這樣的潛力。
首先,據說整個《最後一戰》三部曲都將進行重製,因此《最後一戰2:重製版》可能成為首發遊戲之一。同樣,如果Bethesda能夠協調好開發進度與微軟的時間表,《上古卷軸6》也有可能在Project Helix發布時同步推出。






