首先要說的是,《鳴潮》3.6版本雖然是個沒新地圖的過渡版本,但從卡池角色到主線劇情都讓我很滿意,如果要用兩個字概括這個版本,那就是「反差」。

先說角色,自從坎特蕾拉和尤諾之後,我就很少遇到能從外形、戰鬥動作和劇情刻畫都全在我的好球區上瘋狂暴擊的極品角色了。
而清宵——清宵,我的天,我敢說她就是反差的神,讓我給她反差得意亂神迷,《鳴潮》是不是在偷偷掃我的E盤,不然庫洛又是如何完美地在角色外形上狂戳我的XP。

雖然一頭藍發,清冷的眼神,還有一雙會彈琴的纖纖玉指,讓我想起了某位故人。

但不重要,你知道的,清宵是我師父,她強得不可思議,所以我還是決定把天賦狠狠地帶入玄元門。

雖然有和穗穗同款露出香肩和「想你的夜」的緊身旗袍上身,但作為一名清冷矜持的劍仙,她沒有像穗穗一樣選擇在胸前開一道黑絲天窗,清宵反而是包裹得嚴嚴實實,但這卻留下了布料苦苦支撐形成的橫向褶皺。

這是只有品鑑過無數件緊身背心、緊身毛衣、緊身T恤配合成熟女性的成熟曲線的老吃家才能懂得的那股緊繃感。預示著那仿佛一碰即碎要立刻迸發出洶湧彈性勢能的蓄勢待發,兄弟,橫向褶皺是對的,有沒有懂的。

再往下看,絲綢緊緊包裹的腹部,配合庫洛越做越精的角色陰影處理,那肚臍和AB線就形成了的一條靜謐綿長的暗渠,直接疏導我內心翻湧熾烈的熱浪。

雖然清宵的上半身看上去包裹嚴實比較保守,可是我就想說,「它到底守護了什麼?」

看到如此壯觀的的上半身,我真的很難不去發動鬼腦聯想某天午後,我依靠著後腦那溫熱柔軟的觸覺才發現原來自己在清宵的膝枕中醒來,抬頭望向她慈母般的微笑時,獨享那大地三角法則形成的絕妙視覺遮擋,我如何才能抑制住好奇心不去神往那溝壑和山脈交織成的曠野之息。

提到了膝枕,那自然得看向清宵的下半身,剛剛我還說清宵清冷矜持,我就請問,清冷矜持在哪?
超絕迷你小短裙之下,大吊帶不僅吊住了白色筒襪,還把我直接釣成了翹嘴,什么半絲半肉雙拼勒肉,這些老生常談的就不再多說,就說這清宵的吊帶襪比普通絕對領域的橫平豎直多了一個如同中式飛檐一般的的尖角弧度,誰能想到在角色服飾上都能看到你庫洛對於中式建築特點的獨特理解小巧思。

加上白色顯大的視覺特點,以及膝蓋恰到好處半顯不顯的肉色,讓清宵的腿部更顯得有肉感,不禁讓人食慾大動,多盯著這吊帶襪一秒,我的理智仿佛就要乘著飛檐的弧度當滑梯,直接彈射起飛。
配合上她的高跟鞋,讓清宵的腿部既有肉感又不失勻稱高挑,再加上她御劍的時候極為端正挺拔的身姿,對此我心裡真的沒太多邪念,唯有默念四個字:
御我飛行!

而上半身和下半身的反差,也僅僅只是清宵魅力的一半,到這我還隻字未提,她還有一個紫色心情的壞女人心魔,性格呈現上的二律背反卻能讓清宵呈現出和表人格背道而馳的魅力。

所以你在清宵膝枕上醒來時迎來的可能是她慈母般的微笑,也可能是撩人的一臉壞笑,甚至甚至還可能是一臉不情願卻又無可奈何的輕蔑神情和厭惡的目光。
一邊是壓抑之下展現的溫婉、嫻靜,卻又未經人事的生疏青澀;另一邊卻是釋放之後暴露出的妖嬈、嫵媚、風情萬種的經驗老到,合而為一那便是把兩極間的反差直接拉滿拉爆,讓清宵的雌性吸引力上限直接頂穿天空海。

我們又可以從清宵的角色檔案中發現,想要正視對漂子壓抑的感情正是清宵心魔的欲求之一,你就能弄懂為什麼清宵在演示睡繩功的時候心魔會出現,這時候我會立刻看懂暗示。

好好好,今天你就是姑姑,我就是過兒,沒想到吧,待機動畫也是我和清宵cosplay的一環,今州的那什麽小龍女就別逗你清宵真人笑了。

接下來說一說主線,清宵她不僅在視覺上反差感極強,在劇情里她也是反差的神,這點上庫洛真的還挺「雞賊」的,清宵的的名字就自帶「清冷夜色」的意境,劍仙的身份和一臉三無的表情,有很容易讓我把清宵想像成那種常年隱居山中,斬斷塵緣的涼薄形象。

嘻嘻,騙你的。

看到可愛的生物,她會心中狂喜;

殘象出現,她會戰個痛。

百姓遇到麻煩,她會下山幫助,久而久之甚至被當成神仙祭拜,把漂子都給看懵了,甚至瑝瓏的殘像攻略本《瑝瓏殘象輯錄》也出自清霄之手用以告誡百姓各殘像的應對策略。外表是冷若冰霜,內里卻是索拉里斯小西王、古道熱腸馬小芳。

就是因為太過於心繫眾生,堅信能力越大責任越大,在雲淵之役被迫做出前線、淵城的二選一電車難題後,她才會過於自責,心魔深種。
而這次為了不重蹈覆轍,她更是忍受著超頻的風險,把自己的劍意分給了玄方地界包括死者在內的所有人。
之所以敢如此冒進,是因為這次清宵有雙重保險。
曾經面對淵城自爆,無數人慘死,清宵深切感受感受到了自己的力不從心,也想到了未來也許有一天也會面臨類似的情形,所以她提早做了布局和算計。

而對於心魔,其實清宵早在她師父得道時就已經有了自己另外的打算,比起違背本心強行斬斷自己的人性,倒不如與凡心共生,求一個念頭通達。
所以清宵許久前放棄了斬除心魔超脫得道,轉而默默地將心魔滋養,留作危機時刻的共鳴力大補包,這是就第一重保險,玄方那麼多年,廢了那麼多神,養肥了你這麼個人,就是留在今天用的呀。

可問題是吸收心魔也有被奪舍的風險,所以這第二重保險就是漂泊者,即便清宵失手,漂子也有能力將被奪舍的清宵斬除。可見即便清宵有為自己留條退路,可走這條退路,卻也得捨生忘死。
說起「捨生忘死」,我還想聊聊3.5、3.6版本的一大主題:「仙俠」。

什麼是「俠」,在我看來便是「所行但問是非公道,不問勝負利益與否」,做到極致,就是捨生忘死,所謂的「殺身成仁,捨生取義」。
3.5我們看到了雲淵之役里無數無名志士浴血堅守,一種一點都不文藝浪漫,但卻最血性熾熱的俠。
3.6我們看到了景燃嘴上是生意,心裡是大義,拿命給漂子開道的俠;看到了清宵為眾生執劍的俠,也讓眾生能執劍的俠。

很顯然,這些「俠」在如今許多修仙題材作品裡是被淡化的,因為往往這些作品所構建的世界是一個奉行著叢林法則的世界,修行的終極意義是成全自我,自己存續大於一切,資源有限,所以要掠奪,極端點的,為了變強,對他人下殺手也變能得天經地義,「天地萬物皆爐鼎,山河百鍊奉吾身」。
而在《鳴潮》貫徹這套「社達修仙」理念的,恰好就是3.5、3.6的大反派木禺,逝者的殘響、無辜的百姓,全都可以成為他成神路上隨手取用的耗材。可以說3.6也是把修仙題材的兩個極端擺了上來,同樣手握超凡的力量,一個將凡人當作踏腳的階梯,一個卻甘願放下身段,把力量分給身後的萬千眾人,我想這才是《鳴潮》這個版本最大的反差。

最後再來聊聊漂泊者,3.6的劇情里亮點高光大多集中在清宵身上,在大方向上漂子的發揮可以說是四平八穩,但在一些小細節上卻是越品越有滋味。
比如說當遇到緊閉的神宮大門的時候,清宵打算直接破門,而一旁的漂子卻是扮演了上前阻止的角色。
一方面當然能看出清宵狂戰士的本性;另一方面,別忘了在2.2,這種暴力開鎖的事可是漂子在干,想想那時候漂子還沒吃過什麼大癟,莽一點也正常,如今變得越來越謹慎,也一定程度上能看出經過種種磨礪之後,漂子的心智是越來越成熟,越來越可靠了。

還有就是那本《金瞳異人劍法》,所謂「金瞳異人」很顯然是別人對漂子的稱呼,所以你能聯想到漂子傳授這套劍法的時候大概率不叫這名字,甚至漂子自己都沒給起名字,整套《金瞳異人劍法》劍法就像《論語》一樣是弟子後人整理歸納然後取名而成,這也能解釋為什麼漂子本人的劍法和劍譜所示的有所差別。
如果你仔細點,還會發現除了清宵的過場動畫,大部分迅刀角色的處決動畫都是漂子劍法的這麼個起手式,配合當初清宵還是個平平無奇的小村姑就能夠獲得並修習的設定,其實你可以腦補出漂子劍法流傳極廣,並且招式繁簡相濟,可能被整個索拉里斯的許多人當做入門的劍法對待,就是一些武俠故事裡主角入門後師父、師兄先甩過來的那種練體功法,就算不得門道最起碼能夠當做體操強身健體。


如此不僅用設定給動畫的資源復用兜了個底,前世漂將劍法流傳的做法,還跨越了世間和空間,影響到了如今的清宵,讓她打開山門傳授劍術。個人的力量終有窮盡,只有將智慧主動向外播撒,才能掙脫個體的局限,唯有知識不斷傳播、代代接力,文明才得以生生不息。如果鳴式強如滔天巨浪,那麼也只有文明的力量便匯聚成奔涌不息的浪潮,才能與之抗衡。
這種在細微處加設定,又能串聯起過往版本種種的內容,就像魷魚絲一樣看似分量不大,但卻越品越覺得香,實在太對我胃口,配合這次3.6主線一如既往優秀的演出,到位的角色塑造,一些讓人會心一笑的冷幽默,還有部分老角色的限時返場,讓我對3.6的劇情相當喜歡。
「我不可能告訴你任何事情」~

當然,整個3.6的主線對我而言也並非完美無缺,最讓我覺得出戲的,就是BOSS戰前那一段接近半小時時長,揭示清宵過往以及心魔的劇情。
一方面我當然是想要了解清宵的經歷和內心世界,可另一方面這時候我正處於通往最終BOSS戰,也就是劇情最高潮的情緒上坡道上,我最想乾的其實是衝過去把木禺給揍趴下,得知主線的結局,這時候插進來一段節奏稍緩的內心戲,是有那麼點寸止挑戰的感覺的。

我個人其實會更喜歡3.3緋雪那樣的處理方式,把整段冒險先一氣呵成地讓我完整地體驗完,再回過頭來去述說角色的心路歷程,會讓我覺得節奏更加緊湊,當然,這僅僅是我自己的想法,你要是覺得這段回憶和主線耦合度太高必須放在決戰前講不可,那麼你是對的。






