前段時間,應 Capcom 邀請,我們提前感受了這位「帝王」在《快打旋風 6》里的表現,對他的各項性能有了較為初步的認知,現在就同大家分享一二。
註:本次測試心得基於特殊體驗版本,不排除角色在上線時會有相關調整。若有出入,請以正式版情況為準。

作為人高馬大的泰拳王者,沙加特兩米二六的身高令其在大部分角色面前都宛如巨人(體力目測還是 10000 標準值)。相應地,他的普通技判定距離都比較遠,很多時候能在立回中占到便宜,容易打差合。不過沙加特的整體移動速度較慢,靈活性稍遜一籌。某些改動使得《快打旋風 5》沙加特的老玩家需要調整一些習慣,比如 2MK 無法接虎波等必殺,主力跳入手段變成了 JHP 等。
雖然在《快打旋風 6》里玩家仍然可以採取波升戰術,但本次的沙加特在中近距離具備不俗的戰鬥力。一旦打中對手,就可利用猛虎連結派生造成高傷,或者靠虎膝推版。沙加特擁有包括安全跳在內的多種壓制策略,被他送進牆角後,將面臨極大的防守壓力。
沙加特有 8 種特殊技,令人印象較深的包括中距離掃腿「前踏低掃踢(6LK)」,中段技「猛虎重砸肘(6MP)」,以及發生距離遠的「前踏中掃踢(MK,HK)」「猛虎扎(HP,HK)」,可應對各種情況。

必殺技部分,首先要品的自然是沙加特最為醒目的波動技能了。和以前一樣,「猛虎波」(236P)是性能不錯的飛行道具,出招邏輯略有修改。現在,輕拳猛虎波默認為下段發波,打點低,速度相對較慢。中拳和重拳是站立波,分別為慢波和快波,位置較高,對手可以通過下蹲進行躲避。OD 猛虎波則是蹲姿發動,速度和威力都有提升。
波動在《快打旋風 6》依然能作為沙加特有效的牽制手段,也可用在小連段中。本作的虎波外形看上去就像一枚巨大的子彈,很是威猛。

猛虎升龍破(623P)也是沙加特的招牌之一,對空無敵的升龍技。除了拿來防空外,適合當作各種連段的收尾。當然,OD 版是起身凹招的首選。
值得一提的是重版本升龍,使用時如果按住 HP 不放,沙加特將進行短暫蓄力,命中後追加空中的膝撞特寫,傷害很不錯,但基本只能用在特定連段里,裸出實在有些危險。
猛虎跳膝撞(236K),俗稱虎膝,非常好用的必殺。虎膝有較長的位移,提供不錯的搬運距離,甚至能夠趁敵人倒地時用來前進趕路。OD 虎膝的威力與距離更遠。若玩家把控好位置,僅讓虎膝最遠端判定打中對手,即便被防也能夠先動。
另外經過測試,虎膝是有穿波效果的,這點在官方角色 PV 里有展現。但這個過波的性能不太安定,出招稍晚就無法生效,對時機要求較高。

猛虎連結(214K)很可能是沙加特在《快打旋風 6》里最重要的必殺技,需要重點解讀。
單獨使用時,此招的動作為膝蓋頂沖。之後根據輸入,可延展出三種派生。6LK 能接一個下劈腿,中段判定,發生較慢,專門用來對付蹲防。6MK,沙加特會追加快速的上踢,被防有利,但如果對手處於蹲姿就不會被此招打中。6HK 是很常用的連技銜接,命中後敵人浮空,然後就能用各種方式追擊了,比如綠沖 4HP 接蓄滿的重升龍。基本上,沙加特的大部分高傷害連段都要以這種方式展開。

最後是超必殺技。SA1 猛虎炮(236236P),超級強化版虎波,沙加特的最強飛行道具,沒什麽可說的。
SA2 殘暴之虎(214214K)成功命中後,也能夠通過後續指令演變出四種派生形式。
不按任何鍵,沙加特會在最後把敵人一腳開,雙方距離拉遠,是 SA2 傷害最高的形態,輸出最為充足;按住方向前,沙加特會把敵人擊飛,支持後續浮空追打;按住方向後,沙加特將敵人摔投至版面另一側,形成換邊效果;按住方向下,沙加特能把敵人重重砸倒在地,距離近,有利於壓起身。
相比單純打傷害,SA2 的戰略意義更強。後三種變招以犧牲部分威力的代價,換取局面上的優勢,很考驗操作者的臨場判斷能力。
SA3 猛虎征服者(236236K)演出效果一流,其中一腳踢中腿骨的音效,讓畫面外的觀眾都似乎感覺到了疼痛。黃血 CA 版的最後,沙加特會以肘部與膝蓋給對手來一個猛烈咬合,仿佛猛虎在撕咬獵物,將這位泰拳王者的氣勢烘托到了極致。

由於體驗時間有限,我們目前只能對《快打旋風 6》沙加特有一個籠統的了解。這次的老沙不止是炮台角色,圍繞長距離拳腳與猛虎連結派生,在各種距離下都有不錯的發揮空間,火力充足。
更重要的是,他的操作邏輯相對簡單,即便是新手都能快速掌握,配合高超的人氣,大概率會受到很多玩家的歡迎。我非常期待他在 Bonchan 等頂級玩家的開發下,能夠展現出的強度上限。