最近有傳聞稱,任天堂正在開發一款全新的瓦力歐遊戲,具體是《瓦力歐樂園》還是《瓦力歐製造》目前還沒有定論。
不過消息來源此前精準命中了《雷曼傳奇》《寶貝龍 Spyro the Dragon》等多款新作,還是有一定可信度的。說不定,這款作品就會在即將舉辦的任天堂直面會上公開。

瓦力歐這位角色光是外表,看起來就是壞壞的。而他的英文名Wario,其實就是把瑪利歐Mario的首字母M倒過來變成W,再拼上名字的後半段,寓意「瑪利歐的黑暗面」。
當年台任的官方繁中翻譯,甚至真的就叫他「壞利歐」,直到後來才被改回來。
不過他也算不上什麼邪惡反派,不過是個貪財好色、狂妄又意外可愛的油膩中年大叔。也正是這種「不正經」的特質,讓任天堂決定圍繞這個角色,打造出和《瑪利歐》合家歡風格截然不同的作品。

1994年,任天堂在GB上推出了《超級瑪利歐樂園3 瓦力歐樂園》。
雖然標題寫著「瑪利歐」,但這其實是瓦力歐第一次擔任主角,而他出場的唯一目的就是搶一座城堡。不救公主,不拯救世界,就是單純的…貪財!
而本作的成功,也讓瓦力歐這位配角迅速獲得了當主角的機會。
1998年,GB/GBC的《瓦力歐樂園2》徹底奠定了系列的獨特氣質。本作引入了「瓦力歐不死」的設定——不管被敵人怎麼打,瓦力歐都不會死,但受傷會讓他改變形態:被火燒就屁股著火到處亂竄,被蜜蜂蜇就腫成一個氣球飄起來。
把「受傷」變成「解謎工具」,放眼整個遊戲史都堪稱獨一無二。

2000年的《瓦力歐樂園3》進一步強化了解謎探索,引入了晝夜切換系統。
同一個關卡在白天和晚上會有完全不同的謎題配置,地圖結構也更接近銀河城風格。
雖然確實有點讓人卡關崩潰的意思,但通關後那種「原來如此」的成就感也是無可替代的。

2001年GBA上的《瓦力歐樂園4》是該系列在國內玩家中認知度最高的一部。很幸運,這款作品當年由神遊推出了官方中文版,還取了個接地氣的名字——《瓦力歐尋寶記》。
本作的關卡設計非常驚艷。前半段不限時,可以自由探索尋找寶藏;拿到核心寶物後,整個遺蹟開始坍塌,需要踩著倒計時的極限時間原路逃回入口。那段緊張刺激的逃生體驗,小編至今記憶猶新。

只可惜,在這之後《瓦力歐樂園》系列就迎來了將近二十年的沉寂。
唯一的後續是2008年Wii上的《瓦力歐樂園 搖擺》,採用了全手繪動畫風格,美術放到今天看依然美得驚人。配合Wii遙控器的體感操作,需要通過搖動、傾斜手柄來解謎和戰鬥——就是玩久了確實有點廢胳膊
如果這次的傳聞是真的,而且恰好是《瓦力歐樂園》回歸,那將是這個傳奇系列時隔近二十年後的復活。

和《瓦力歐樂園》的解謎探索完全不同,2003年在GBA上推出的《瓦力歐製造》走的是另一條路——極短小遊戲的密集轟炸。
這個中文名此前讓不少新玩家一頭霧水,和「瑪利歐創作家」不一樣,這裡的「製造」不是讓玩家創造什麼,而是「瓦力歐製造出來的小遊戲」,瓦力歐是主語
這個系列的核心玩法非常純粹,每一關只給你幾秒鐘時間,需要在這極短時間內搞清楚這個小遊戲要幹什麼——拔一根鼻毛?接住掉下來的西瓜?給馬桶沖水?幾秒鐘結束後立刻切到下一個完全不同的遊戲,如此循環往復。

這種短時間、高頻率、腦洞炸裂的設計,帶來的樂趣是傳統遊戲完全給不了的。打個比方,瑪利歐就像一顆巨型糖果,雖然甜蜜但一大顆只有一種口味;瓦力歐製造就是一包各種口味的小糖果,一口好幾個,每一粒都不一樣,密集的快樂轟炸。
系列後續也充分利用了每一代任天堂硬體的特性。NDS的《摸摸瓦力歐製造》用觸屏劃拉,《舞動瓦力歐製造》在Wii上甩手柄,《照照瓦力歐製造》則是當年3DS上少數真把AR玩出花兒的遊戲之一。

Switch時代,系列推出了兩款新作。2021年的《分享同樂!瓦力歐製造》算是系列的一個分水嶺,但坦白說,也是系列的谷底。
本作讓玩家直接操控瓦力歐和他的小夥伴們,而不是以往那種純粹的直覺反應式玩法。想法雖然新穎,實際體驗卻遠不如從前來得爽快,不少老粉絲的評價就是一個字——亂。
小編自己當時也是首發入手,玩了不到十個小時就沒再打開過。說它是系列最讓人失望的一作,相信大多數老玩家都會點頭。

好在任天堂自己也意識到了問題。2023年的《超級舞動 瓦力歐製造》迅速撥亂反正,回歸了系列最核心的直覺玩法。
這款作品本質上就是Wii的《舞動瓦力歐製造》的超級強化版,名字前加上了「超級」二字。不僅充分利用了Joy-Con的體感特性,還加入了大量需要全身動起來的小遊戲,可以說是一次「體感瓦力歐製造」的本格回歸。
雖然體量上不如GBA、NDS時代那樣有突破性,但它確實讓人回想起了這個系列最初的那種純粹快樂。

無論此次傳聞的新作是《瓦力歐樂園》的回歸,還是下一款《瓦力歐製造》,任天堂願意繼續為這個「反派」投入資源,就足以讓人期待。
任天堂那些最頂級的大作當然在製作中,但很多時候,「電子遊戲的樂趣」並不一定來自最新最頂的大作。
瓦力歐這兩個系列,恰恰是任天堂遊戲設計里「幽默」「創意」「不按常理出牌」那一面的最佳代表。






