開發者newblord近日向PS5模擬器KytyPS5提交了編號2119的代碼合併請求,目標是從運行機制上緩解遊戲過程中的卡頓現象。

與直接追求幀率提升不同,這項更新檔把著力點放在著色器和圖形管線的編譯環節:相關任務被改為異步執行,並交由獨立後台線程處理。由此,主渲染線程無需再因等待圖形資源就緒而中斷,遊戲在首次觸發新視覺特效時出現的瞬時卡頓也有望得到抑制。

開發者披露的實測結果顯示,主渲染線程的鎖定時間已從20.2秒降至1.8秒,著色器編譯延遲整體下降約91%,遊戲流暢度隨之改善。
不過,這一優化並不等同於GPU性能提升。基準測試中的關鍵平均幀率並未發生變化,更新檔主要瞄準的是遊戲運行中的微卡頓,而非整體幀率上漲。






