彭博社記者Jason Schreier的一篇新報道罕見地揭秘了《GTA6》的開發幕後。R星最初為這款即將推出的開放世界大作制定了更為宏大的計劃,但最終不得不縮減規模。該報道還刊登了來自R星北方位於愛丁堡工作室的獨家照片。

彭博社記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier)探訪了位於蘇格蘭愛丁堡的R星北方工作室。除了遊戲開發方面的新發現,文章還刊登了一些工作室內部的珍貴照片,這些照片已經在Reddit上引發熱議。在深入探討施賴爾報道中的重磅爆料之前,我們先來欣賞一下這些照片。
粉絲們欣喜若狂,終於得以一窺《GTA6》幕後工作室的運作。
「這就像參觀五角大樓內部一樣,」Reddit 用戶u/WeaponizedAcoustic寫道——考慮到R星極少向公眾開放工作室,這個比喻可謂恰如其分。這些照片也引發了人們的猜測。其中一張照片展示了關於衝浪和伊比沙島的書籍,一些粉絲已經將其解讀為《GTA6》中可能出現的內容的暗示。

「美洲計劃」:《GTA6》最初的計劃規模要大得多
多虧了粉絲製作的地圖重建圖,我們已經對《GTA6》的世界規模有了大致的了解。它似乎比《 GTA 5》的地圖要大,但比Rockstar最初的設想要小得多。
據Schreier透露,工作室最初設想的是一個橫跨北美和南美大部分地區的龐大開放世界。這個內部代號為「美洲計劃」(Project Americas)的雄心勃勃的概念最終被放棄,取而代之的是一個更加聚焦於罪惡都市及其周邊地區的設定。報道並沒有明確解釋Rockstar放棄最初設想的原因。然而,考慮到工作室當時面臨的技術挑戰,或許是因為項目規模過於龐大,最終難以實現。
開發過程中遇到的困難、加班以及對未來更快發布的期盼
彭博社的報道本質上是對《GTA6》開發過程的幕後揭秘,揭示了這款遊戲製作過程並非一帆風順——遊戲的多次延期已經充分證明了這一點。
據施賴爾透露,Rockstar經歷了一段嚴重的內部動盪時期。其中一個特別棘手的問題是,工作室應該在《GTA6》中將真實性發揮到什麼程度,據說開發人員在遊戲的創作方向上存在分歧。
組織上的困難和技術上的挑戰加劇了開發壓力,尤其是在構建遊戲複雜系統和為遊戲世界添加NPC方面。有時,Rockstar的產能根本無法應對如此龐大的工作量,迫使公司在洛杉磯設立了一個新的部門。疫情又帶來了新的障礙。這些挑戰或許可以解釋Rockstar最終縮減「美洲計劃」(Project Americas)規模的原因,儘管Schreier的報告並未直接證實二者之間的聯繫。
不過,未來也有一些令人鼓舞的消息。為《GTA6》開發的技術或許能幫助Rockstar大幅加快下一代遊戲的開發速度。開發人員希望他們的下一個項目無需再耗費八年時間。這種樂觀情緒能否轉化為更短的開發周期,還有待觀察。








