小編今天突發奇想,做一個假設,如果對一個英雄僅專注強化兵種特性,不提升屬性,這個英雄的實力會有多大提升呢?

強化的具體假設
對英雄的核心強化方向可分為兩類:
一是概率類特性:觸發概率提升50%(如從50%升至75%),同時效果增幅50%(如傷害/控制強度提升)。

二是被動類特性:效果直接提升50%,且主動使用次數翻倍 1次(如原1次變為3次),必觸發被動則全程享受50%效果加成。
此外,自帶基礎增益:招募對應兵種時,該兵種可獲得速度 1、攻防各 3的常態加成,屬於穩定的基礎屬性提升。
實戰價值的理論分析
1.對概率類特性兵種:輔助價值有限,難成主流
多數兵種概率特技(如蠻牛「瞪眼」、骨龍「衰老」)實際觸發率多為「55開」,效果極端化——觸發即可能秒人,不觸發則兵種強度驟降,本質是「賭概率」的不穩定因素。

而即便概率提升50%(如50%→75%),仍存在25%的失效風險。而物理系玩家的核心訴求是「輸出最大化、避免賭概率」,追求一回合秒敵的強攻節奏,因此大概率不會為這類強化選擇帶概率特技的兵種,導致該英雄的輔助作用難以落地。
2.對被動特性兵種:價值顯著,成專屬體系核心
對被動特性兵種來說,次數翻倍 1次(如原1次→3次) 效果50%增幅,相當於直接提升200% 的技能價值(如多次爆發/控制),配合速度 1、攻防 3的基礎加成,能讓兵種功能性與戰力大幅躍升。屬於穩定的「戰力放大器」,無需依賴概率,適配物理系「強攻莽陣」的節奏,實戰價值極高。

特定體系下的「專才」英雄
如此這般,兵種特都成了「特定兵種的專屬輔助」,而非泛用型的英雄了:
對依賴被動特性的兵種,其強化能直接構建強勢體系,實戰作用顯著。
而對概率類特性兵種,即便有概率加成,仍難擺脫「賭運氣」的本質,與物理系追求穩定輸出的核心需求相悖,因此在主流物理系玩法中難以成為首選。







