2026 年 7 月 31 日,2026 中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉辦。Avia 創始人兼首席執行官 Vickie Chen 在大會發表題為《用戶體驗至上,品效合一:重塑北美休閒競技遊戲賽道》的主題演講,提出休閒競技遊戲行業需擺脫單一買量驅動的增長模式,以用戶體驗為核心重建行業信任,實現品效合一。

Vickie Chen在創立公司前擁有 13 年以上遊戲行業經驗。在她帶領下,Avia 從車庫創業成長為擁有 15 + 款遊戲、數百萬玩家的全球化公司,《Solitaire Clash》等產品在多國市場表現亮眼。
在演講中她提到,根據行業研究報告,全球RMG市場規模已經達到約 2070 億美元,預計到 2033 年將增長至 6840 億美元,年複合增長率約為 16%。其中,技巧型休閒競技遊戲細分市場去年的規模約為 460 億美元。

她還指出,紙牌、桌球等傳統玩法被改造成技巧競技遊戲之後,雖仍展現出可觀的增長潛力,但「信任」問題已成這一賽道無法迴避的共性挑戰,
·玩家可以接受輸,但不能接受不知道為什麼輸
Avia 作為一家由女性領導的全球遊戲公司,在矽谷創立之初,就明確提出了使命——「To unleash the competitive spirit in everyone」(釋放每個人的競技激情)。創始人 Vickie Chen 在演講開場拋出了一個問題:提到休閒競技遊戲,人們首先想到的究竟是公平的技能對決,還是一個讓人存疑的賽道?
普通休閒遊戲中的隨機性,放在競技場景中,就可能影響玩家對產品的判斷。
因此,Avia 劃出了幾條基本標準:比賽結果由策略判斷、反應速度、手眼協調等能力主導;儘量降低隨機因素對結果的干擾;比賽中對局雙方水平相近,讓玩家能夠理解勝負,也能在反覆對局中感受到成長。
這套邏輯聽上去樸素,真正落到產品里卻不容易。
Avia 旗下《Solitaire Clash》《Bingo Tour》《8 Ball Strike》等代表產品,都是用戶認知成熟的經典玩法(紙牌、Bingo、桌球)。門檻不高,規則也不複雜。Avia 所做的,是在這些玩法之上重新組織競技規則、對局節奏和匹配機制,讓用戶清楚地感受到,自己的判斷和操作能夠左右比賽結果。
玩家可以輸,但得知道自己輸在哪裡。

目前,Avia 旗下擁有超過 17 款休閒競技遊戲,累計下載量突破 7000 萬次,每月舉辦超過 4.5 億場錦標賽。《Solitaire Clash》曾多次登上美國 iOS 同類榜單第一,《8 Ball Strike》也長期位於 iOS 體育類遊戲前列。CEO及公司累計獲得了46項國際大獎,包括 福布斯全球華人精英Top100、Gold Globee Business Award 年度用戶服務大獎、NYX Award PR/整合營銷金獎,僅2026年上半年就斬獲了 22項大獎。
這些成績當然離不開成熟的發行能力,但把時間拉長來看,能讓產品留在榜單上的,還是穩定的核心體驗。
·拼的是技巧,贏的是真實
休閒競技的產品門檻,容易被經典玩法的熟悉感掩蓋。團隊真正需要下功夫的地方,藏在對局時長、反饋頻率、活動設計、匹配質量以及支付流程里。任何一個環節出現明顯短板,都可能迅速消耗用戶耐心。
Vickie Chen 在演講中援引《Royal Match》、合成類產品等行業成功案例進行對比,深入剖析其本質——這些產品的核心,在於滿足玩家對「即時集中正反饋」的渴望。
她指出,短影片時代已深刻改變用戶獲取反饋的習慣——玩家希望快速進入比賽,更希望即時看到結果。基於此,Avia 並未停留在單點優化,而是對遊戲節奏、獎勵機制與對局時長進行了整套體驗邏輯的重構:既讓勝利帶來明確的成就感,也在失利後保留繼續挑戰的動力,從而順應短影片時代用戶深層的心理訴求。

活動設計同樣如此。Avia 更看重活動本身的可玩性,減少依靠數值壓力迫使用戶參與的做法。兩者都能在短期內拉動數據,給用戶留下的感受卻完全不同。前者積累興趣,後者往往積累疲憊。
到了支付環節,問題更加現實。
Avia 建立了覆蓋反洗錢、支付風控、業務風控和數據算法的安全體系,並與 PayPal 等支付平台合作,提升支付及提現流程的安全性和穩定性。同時,公司提供 7×24 小時客服支持。用戶遇到支付問題時,一次及時、有效的回應,往往比後續補償更能守住信任。
這些幕後工作,構成了休閒競技產品最基礎的體驗底盤。
在羅斯基看來,Avia 能夠在北美市場長期保持頭部位置,不是依靠運氣刺激、不靠短期流量增長、不用誇張承諾換點擊,而在於它把競技、玩法、節奏、支付和服務串成了一套完整系統。
單項能力可以追趕,系統能力更依賴長期積累。
·所謂品效合一,核心是產品、UA 與品牌咬合互動的增長飛輪
遊戲出海行業談「品效合一」已經談了很多年,實際執行時,產品、投放與品牌仍然經常各干各的。每個部門的數據都能交差,公司整體的增長效率卻未必因此提高。
Avia 對「品效合一」的理解更接近一套內部循環。
產品體驗足夠穩定,UA 才有真實可信的素材可用;投放帶回來的數據,可以幫助產品團隊判斷哪些用戶留存更好、哪些設計需要調整;品牌積累的口碑,則會影響用戶的下載決策,進而降低獲客阻力。
在這套循環里,數據承擔連接作用,用戶體驗則是共同的落點。這也解釋了 Avia 為什麼反覆強調長期信任。
買量能夠快速放大產品,但也會把體驗問題同步放大。素材承諾得越誇張,用戶進入遊戲後的落差越明顯,後續留存和品牌成本也就越高。目前流量價格仍在上漲,平台規則也越來越嚴格。對於北美休閒競技廠商來說,粗放買量留下的空間已經不多了。
產品、UA 和品牌能否真正協同,正在成為下一階段的分水嶺。
·與 AFA 合作,重點不只是一套世界盃皮膚
2026 年 5 月,Avia 成為阿根廷足球協會的區域贊助商。合作期間,《Solitaire Clash》《8 Ball Strike》《Pocket7Games》和《Bingo Tour》陸續上線足球主題聯動活動。

不同產品採用了不同的結合方式。
比如《8 Ball Strike》以 "The Cup is Calling. Strike to Win" 為主題,將桌球擊球與足球射門的競技感聯繫起來,並圍繞足球 + 檯球 + 競技的交集,打造了首屆 8 Ball Strike Cup。

遊戲內推出 Goal for Gold 金球玩法、足球主題檯球盤面,以及梅西、恩佐·費爾南德斯、埃米利亞諾·馬丁內斯等 AFA 球員形象的 Bobblehead Cues;結合真實賽程的 Prime Picks 預測玩法,讓玩家跟隨賽事節奏預測勝負、贏取獎勵。
賽事則從端內比賽一路延伸到冠軍賽直播,讓觀眾在留言支持選手、參與 giveaway 的同時,也直接表達了下載遊戲的興趣。

《Solitaire Clash》圍繞 "The Game is On, Yours is Better" 展開內容,讓紙牌玩法承接比賽期間的賽事氛圍。從 6 月 15 日到 7 月 19 日,遊戲以 Club Clash 陣營賽為核心,將原本偏個人的紙牌體驗變成團隊對抗,每周發布陣營戰報和積分變化,讓活動熱度在整個賽季中持續延續。
玩家通過參與活動、贏取積分和收集主題卡冊,形成積極的參與氛圍,也在 Score Showdown 和 Winning Moment 等多輪 UGC 活動中,曬出自己的高分、卡冊和勝利瞬間,贏取 Amazon Gift Card、Bonus Cash,以及由梅西、恩佐·費爾南德斯、胡利安·阿爾瓦雷斯簽名的 AFA 官方球衣。

對這款擁有龐大女性玩家群體的產品來說,"他在看球,我在贏比賽" 是一個很特別的參與角度——她們不必熟悉球隊和賽程,也能通過自己擅長的紙牌競技加入這場夏日狂歡,在遊戲裡打造屬於自己的賽場。

相比常見的換皮式聯動,這次合作更值得關注的地方,是 Avia 嘗試把足球內容嵌入原有玩法和活動節奏。玩家可以在賽前、半場或賽後進入遊戲,用一局短對局隨時隨地參與到聯動活動當中。足球受眾享受了主題活動的樂趣,原有用戶也有持續回流的理由。
這實際上是一種更深入的本地化運營。此前,公司曾與 N evada SPCA 合作支持流浪動物救助,也曾聯合 Foster Love 開展兒童公益活動,後者在 5 周內累計捐助 10 萬美元。這些公益活動的玩家參與滲透率超過了50%,這不是單向的做秀,而是能與玩家產生深度互動、真正將品牌價值觀轉化為玩家認同的成功實踐。
公益和體育聯動帶來的價值很難完全用短期 ROI 衡量,但它們都在回答同一個問題:除了投放素材,品牌還能通過什麼方式進入用戶生活?
與 AFA 的合作,正是 Avia 給出的又一個答案。
這次合作最終也不只停留在商業層面。世界盃決賽時,公司特別安排了周一上午的休假時間,讓員工能與同事、朋友、家人一起關注這場四年一度的決賽。無論是沉浸在全球體育盛事的氛圍里,還是見證玩家在遊戲裡贏下屬於自己的時刻,都讓人意識到:
品牌進入用戶生活的方式,有時候就是和他們一起真正經歷這個特別的賽季。
·寫在最後:賽道最終比拼的,還是誰更值得信任
休閒競技仍然是一條增長中的賽道,也是一條需要修復認知的賽道。
Avia 的樣本說明,規模和口碑並非天然衝突,商業效率也不必以犧牲用戶感受為代價。前提是廠商願意把公平競技、支付安全、用戶服務和合規建設放進增長模型,而非留到問題出現後再補課。
過去近 10 年,Avia 從產品體驗出發,逐步搭建起產品、UA 和品牌相互咬合的增長體系。
此次與 AFA 合作,則讓這套方法從產品內部延伸到用戶文化和品牌關係之中。這條路見效不會太快,也缺少一招制勝的戲劇性。可當買量紅利逐漸消退、用戶選擇越來越多,真正難以複製的壁壘,往往就是那些日復一日積累下來的信任。
正如 Vickie Chen 在 ChinaJoy 演講中所說:「流量可以買來,增長可以被加速,但信任無法被複製。」
對休閒競技行業而言,這句話或許比任何增長技巧都更值得記住。






