《薩爾達傳說2:王國之淚》已經確定今年會正式登錄Switch,從消息確定開始,遊戲業界幾乎所有人都對這款遊戲抱有很高期待,TGA更是將年度最期待遊戲頒給了《王國之淚》。
可能很多玩家是被《薩爾達傳說:曠野之息》吸引過來,才知道《薩爾達》這個遊戲系列的。但為什麼大家都如此期待今年的《薩爾達傳說:王國之淚》,那麼今天就給大家聊聊這個話題。
忠實信徒迎接薩爾達的降臨
具體聊為什麼之前,我們先聊聊其他的。
玩家對於薩爾達系列的吹捧,想必大家都看得太多了,我們先來看看各大知名遊戲廠商的知名製作人,到底是如何看待薩爾達這個系列的。
宮崎英高(魂系遊戲開創者):最喜歡的遊戲就是《薩爾達傳說:眾神的三角力量》,包括最新的遊戲《艾爾登法環》,在開放世界方面也受到《曠野之息》的啟發。
坂垣伴信(忍者外傳製作人):體驗《時之笛》的時候,破天荒的忘記了打卡上班,這是他平生第一次為了玩遊戲而耽誤工作。
吉田修平(索尼全球工作室總裁):在某一場PlayStation直播中,極度興奮的提到了《曠野之息》,這何嘗不是一種N.....
神谷英樹(白金工作室創始人之一):最愛的遊戲是《薩爾達傳說:眾神的三角力量》,也受到《曠野之息》的很多啟發。
Square Enix(史克威爾 艾尼克斯):《最終幻想XV》無縫開放世界背後的靈感,來自於《薩爾達傳說:時之笛》。
你看吧,其實薩爾達系列,遠不止有玩家的吹捧,無數遊戲界的大佬,都能夠拋開立場去支持並喜歡它。
薩爾達系列產生的影響
所以不難看出,什麼每年都有很多好遊戲出現,但是最被遊戲界念念不忘的依然還是薩爾達系列,因為這個系列對於整個遊戲界,上至遊戲製作人,下至所有主機玩家,大到遊戲界環境,小到個人樂趣,都有著至關重要的影響。
每一代薩爾達新作,都代表了當時那個時代,對最前沿遊戲思想的探索。
《眾神的三角力量》:無數遊戲製作人的遊戲啟蒙,甚至因為它才會選擇加入遊戲行業,最系列水平最高的地牢迷宮,也是系列中結構最複雜但也最完整的遊戲,可以說是系列的奠基之作。
《時之笛》:在上世紀九十年代,重新定義了業界對於3D遊戲的看法,給眾多3D遊戲開發者標明了前路。
R星的創始人之一,甚至表示如果一個3D遊戲的開發者,說完全沒有借鑑過時之笛,那就是在撒謊,可見其影響力。
《梅祖拉假面》:將心理學上的五個階段很好的融合在了遊戲裡,對於玩家的情緒調動無比優秀。
《風之杖》:過於超前的遊戲元素設計,可以說《曠野之息》就是在《風之杖》的基礎之上,才能夠如此熠熠生輝。
《黃昏公主》:薩爾達系列,有史以來最強的史詩感,超額滿足了無數玩家對於新時代薩爾達系列的所有幻想。
《天空之劍》:薩爾達系列首部,充分運用了主機體感功能的開創性傑作,改變了業界對於RPG和體感相結合的看法。
《曠野之息》:重新定義了全世界對於開放世界遊戲的看法,在它之前,開放世界遊戲各有各的好,但是自它以後,開放世界遊戲分類里,有了一座永遠難以翻越的大山。
所以現在能夠看出,為什麼薩爾達系列,始終能夠在全世界擁有如此多的擁躉和極其良好的口碑了嗎?
因為它真正意義上,重新定義了RPG遊戲的玩法,讓遊戲製作人和玩家知道,原來RPG遊戲並不只有單純劇情一方面需要努力,而是有更多可以探索的地方。
還讓無數製作人知道了,RPG遊戲能夠在主機遊戲平台上良好的運行下去,而且RPG遊戲和遊戲主機的相性還非常好。對於日本國民IP《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》這些系列,都有很大的啟示。
同樣,大家也都一直期待著,期待著最新的《薩爾達傳說:王國之淚》能夠帶給業界更多的新改變。
總結
薩爾達系列是永遠走在時代最前沿的遊戲,大家也一直希望它能夠永遠走在時代最前沿,為眾人引領道路,帶領所有玩家,去看「遊戲」這座大山之巔,那美得不可一世的風景。