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FF7R初期被戰鬥系統困擾 遠藤皓貴加入6個月解決問題

2024年05月31日 首頁 » 遊戲速遞

在Square Enix最新一期訪談節目中,《Final Fantasy VII:重製版》製作人濱口直樹透露,他們曾被遊戲的動作戰鬥系統開發困擾了很久,而戰鬥總監遠藤皓貴從卡普空加入後僅用6個月就解決了問題。

FF7R初期被戰鬥系統困擾 遠藤皓貴加入6個月解決問題

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濱口直樹表示,他們在基於指令的戰鬥方面經驗豐富,但不太擅長動作戰鬥。遠藤皓貴加入後,很快就開發出了一個基於動作/策略戰鬥的新系統,該系統可以在《Final Fantasy VII:重生》中繼續擴展沿用。

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