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蘋果「液態玻璃」締造者,給Muse造了個AI拓麻歌子

2026年09月24日 首頁 » 熱門科技

在過去幾年裡,我們看夠了 AI 硬體的笑話。

那些號稱要「幹掉智慧型手機」的 AI 硬體,無論別在胸前還是揣在兜里,最終大多淪為昂貴的硬體垃圾。正當人們以為 AI 最適合留在手機 App 和智能眼鏡里時,馬克·祖克柏卻在剛剛結束的 Meta Connect 大會上,從口袋裡掏出了一個賽博時代的「拓麻歌子」。

蘋果液態玻璃締造者給Muse造了個AI拓麻歌子

這款名為 Muse Charm 的掌上設備沒有取代 iPhone 的野心,也不能打電話。它只有一塊 2 英寸螢幕,裡面住著一個可以自定義外貌、聲音和穿搭的虛擬 AI 助手 Muse。

Muse 已經是 Meta 近期最成功的新產品之一。

自 9 月 8 日上線以來,它不到兩周便登上美國 iOS 免費應用榜榜首,下載量和日活躍用戶均超過 ChatGPT 上線同期水平。據 Sensor Tower 統計,Muse 上線約五天獲得 73 萬次下載,隨後很快突破 250 萬次。

蘋果液態玻璃締造者給Muse造了個AI拓麻歌子

祖克柏將 Muse 定義為能夠理解用戶目標、在後台持續處理任務的個人智能體,並稱它是 Meta 通向「個人超級智能」的第一步。

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如今,Meta 又為這個剛剛走紅的 AI 造了一具可以掛在鑰匙扣上的「肉身」。

更出人意料的是,這個看起來像復古玩具的產品,由去年年底離開蘋果的界面設計主管 Alan Dye 親自操刀,並由祖克柏推動提前一年上市。

Meta 或許意識到,AI 無須永遠以無所不能的神示人,它也可以縮進一塊小小的螢幕,成為用戶願意隨身帶走的電子寵物。

蘋果液態玻璃締造者,給祖克柏做了一個「電子寵物」

Muse Charm 的外觀,甚至可以用「古怪」來形容。

它只有一個手心大小,配備了一塊與主流智慧型手機採用同類 OLED 技術的 2 英寸觸控式螢幕。

機身採用了半透明外殼設計,你可以透過背部和側面直接看到內部裸露的電路板。這種充滿極客感和 Y2K 美學的設計,與如今智慧型手機千篇一律的玻璃金屬三明治結構截然不同。

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祖克柏把它稱為一種「升級版黑客美學」。目前外殼的最終材質尚未確定,Meta 也只製造出了少量樣機,但公司已經計劃趕在今年 12 月的假日購物季發售。

你可以把它掛在鑰匙扣上,用掛繩拴在背包上,或者直接套在手腕上。

機身右上角還藏著一枚指紋傳感器。用戶按下它便能直接喚醒 Muse 並開始說話,省去了掏出手機、解鎖螢幕和打開 App 的過程。在發布會上,祖克柏將它稱為不佩戴智能眼鏡時,與 Muse 對話最快的方式。

在這個小小的軀殼裡,塞進了一個 5G 調製解調器,這意味著它不需要依賴 Wi-Fi 也能訪問 Muse。它還配備了前後攝影機、麥克風、揚聲器以及一個 USB-C 接口,並且支持音樂和影片播放。

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不過,Charm 並未完全擺脫手機。

首次設置和數據同步仍要通過 iPhone 或 Android 手機上的 Muse App 完成,5G 網路產生的運營商費用如何收取,Meta 目前也沒有公布。

它的攝影機主要承擔 Muse 的「眼睛」。前後攝影機可以拍攝照片和影片,也能把眼前的資訊交給 Muse 分析,幫助它識別物體、理解環境並執行相關操作。

當兩個擁有 Muse Charm 的用戶靠近時,設備還能相互識別,裡面的 AI 甚至能產生互動。Meta 給個人智能體增加了一個真實世界裡的社交動作,兩個虛擬角色終於可以跟著主人「見面」。

如果你覺得這個界面交互似曾相識,那是因為它的背後站著兩個重量級人物,Alan Dye 和 Billy Sorrentino。

蘋果液態玻璃締造者給Muse造了個AI拓麻歌子

去年年底,這兩位蘋果設計團隊的核心高管被 Meta 挖角,一度迫使蘋果內部的設計團隊進行大重組。當時科技圈都在猜測,這兩位曾經主導了 iOS 界面和 Apple Watch 交互的頂級大腦,會給 Meta 帶來怎樣的高端硬體。

結果,他們帶來了一個內部代號叫「Clawmagochi」的電子寵物。這個名字一半來自 Tamagotchi,另一半則來自團隊對 OpenClaw AI 助手的迷戀。

在蘋果,Alan Dye 習慣了以年為單位,打磨每一個圓角和動效的完美主義;到了 Meta,他體驗到的卻是一場以月計算的硬體衝刺。

據 Meta CTO Andrew Bosworth 透露,這個項目在今年 3 月才剛剛立項。當時的訴求簡單粗暴:「嘿,我們想在今年推出一款還不存在的硬體。」

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Meta 原本計劃在 2027 年把 Charm 推向市場,祖克柏看過早期原型後,要求團隊將進度提前到 2026 年,並且必須趕在年底前上市。

9 個月後,Muse Charm 誕生了。

「一切發生得太快了,我們居然在同一個自然年裡完成了這款硬體的設計和製造。」Bosworth 在接受外媒採訪中的語氣,依然帶著一點不可思議。

從目前僅有少量樣機、外殼材質尚未定案的狀態來看,Charm 仍然帶著相當明顯的實驗色彩。

Meta 決定先把它交到用戶手裡,再觀察一個獨立 AI 設備究竟會被怎樣使用,這種開發方式也讓人想起當年高喊「Move fast and break things」的 Facebook。

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從可穿戴到可握持,AI 硬體的新敘事

在 Muse Charm 發布後,知情人士向彭博社透露了一個非常微妙的詞彙,Holdable(可握持設備)。

這是一個極其精準的定位。它不像 Apple Watch 那樣需要長時間佩戴,也不像智慧型手機那樣承載通信、娛樂和工作的全部需求。

它更像一塊可以隨時拿在手裡把玩、用拇指摩挲的解壓玩具。這個定位觸及了當前 AI 硬體最難回答的問題,我們到底需要怎樣的物理介質來承載 AI?

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此前的獨立 AI 硬體總想證明自己「很有用」,能幫用戶訂機票、翻譯、回郵件或者處理工作。然而,只要比較對象仍是功能成熟的智慧型手機,一台單獨購買、功能更少的新設備就很難證明自己的必要性。

Meta 為 Charm 找到了另一個理由,它讓 Muse 獲得了更具體的存在感。

當你把它握在手裡時,螢幕中央那個由你親手定製的虛擬角色,會通過 5G 網路隨時陪你聊天。它擁有自己的名字、外貌、服裝、聲音、口音和說話速度,也會在雲端繼續處理用戶交給它的任務。

Muse 原本只是手機里的一個聊天窗口,Charm 卻試圖把它變成一件私人隨身物品。用戶拿起的已經不只是一台設備,還有自己花時間塑造出來的 AI 角色。

Meta 在商業策略上也表現得相當清醒。

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Bosworth 毫不避諱地承認,Muse Charm 並非 Meta AI 硬體戰略的絕對核心。「我們很興奮,覺得它很酷,但顯然,我們預期更多人會通過智能眼鏡和手機來使用 Muse。」

他將 Muse Charm 稱為一次「探索」,一個「經典的 v0 版本」。

Muse 應用已經積累了一批願意自定義角色、持續使用智能體的用戶,Charm 的首要目標就是把其中一部分核心用戶帶到新的硬體上。它承擔的任務也很明確,驗證人類是否願意與一個擁有實體入口的 AI 建立長期關係。

「讓我們看看人們怎麼想,看看他們怎麼用,看看事情會怎麼發展。」

哦對了,按照路線圖,Muse Charm 只是 Meta 讓 Muse 走出手機螢幕的一步。Meta 還計劃將它引入 AI 智能眼鏡,讓用戶在開車、做飯或運動時,無須拿起手機,也能通過語音交代任務。

 

玩具,往往是下一代計算平台的偽裝

目前,Meta 尚未公布 Muse Charm 的最終售價。

但據彭博社援引知情人士消息稱,它的價格區間將與市面上的智能手錶相當。首批產品主要面向 Muse 的核心用戶和願意嘗鮮的極客,如果市場反響足夠積極,Meta 才會考慮推出後續版本。

花幾千塊錢購買一個不能打電話、許多功能又能被手機替代的「電子寵物」,當然很容易被視為新一輪智商稅。它很難像 iPhone 那樣在首發階段賣出千萬台,也可能在短暫的新鮮感過後被用戶遺忘。

然而,Muse Charm 的出現依然有著不可忽視的意義。

過去幾年的 AI 硬體創業,大多試圖重新發明手機,最後卻敗給了手機。Meta 換了一個方向,它沒有強迫 Charm 承擔所有數字生活,只給它留下一個簡單任務,讓用戶可以隨時拿起自己的 Muse。

蘋果液態玻璃締造者給Muse造了個AI拓麻歌子

Muse 登上 App Store 榜首之後,Meta 面臨的下一個問題已經從「有沒有人願意使用個人智能體」,變成了「有沒有人願意把個人智能體帶在身上」。Charm 正是為後一問題製造的實體實驗。

個人電腦剛剛誕生時,那些只能在螢幕上打出幾個像素點的笨重機器,也曾被視為昂貴玩具;智慧型手機爆發前夕,市場上同樣出現過大量造型古怪、按鍵繁多的實驗性掌上遊戲機。

科技史上的新平台,最初經常帶著玩具的面孔登場,因為玩具允許一項尚未成熟的技術暫時擺脫效率和生產力的審判,讓用戶先建立興趣、習慣乃至感情。

蘋果液態玻璃締造者給Muse造了個AI拓麻歌子

Muse Charm 或許就是這樣一個前途未卜的玩具。它粗糙、古怪、難以匹配主流大眾的實用主義需求。

但當我們把它握在手心,隔著半透明的外殼感受到它微微發熱,看著螢幕里那個專屬你的 AI 沖你眨眼時,你或許會真切地感受到,藏在雲端、等待用戶打開對話框的 AI,如今正在變成一件可以被拿起、被攜帶,也可能被人產生感情的私人物品。

而那個曾經只存在於科幻電影裡的賽博伴侶,終於從雲端走了下來,落在了你的掌心裡。

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