最近《崩壞:星穹鐵道》2.0版本正式上線的事情,可謂是在網絡上引起了諸多熱議。自從2.0前瞻直播正式開啟,大偉哥親自出面親自主持,再加上2.0版本全新的「匹諾康尼」場景、黑天鵝 花火等全新角色面世、雲遊戲版本推出與多個品牌跨界聯動等等,一連串的新內容扎堆出現,讓《崩壞:星穹鐵道》的整體熱度也是直接飆升。
當然,對於大多數《崩壞:星穹鐵道》的玩家們而言,或許目前的主要精力,都放在了對新版本的探索上,包括全新場景「匹諾康尼」,亦或者新角色、新玩法還有新活動等,一切都是那麼充滿驚喜。但實際上深究這次2.0版本,能發現有部分遊戲內容之外的東西,或許更值得關注。
比如在2.0版本前瞻直播快結束時,大偉哥重點提及的,即將推出的「匹諾康尼」配套動畫短片《鐘錶小子和他的朋友們》。當時在直播中大偉哥提出這個消息時,彈幕觀眾雖然都比較驚訝,但其實並沒有多少玩家去深入的研究這個消息,而且更多的是對動畫短片的好奇。
實際上,如果將大偉哥提到的動畫短片與2.0版本推出的「匹諾康尼」全新場景及背景故事結合來看,再加上在2.0版本上線前已經正式推出的「匹諾康尼」旅遊宣傳動畫,那麼會發現這個被很多玩家忽視,在直播中被一筆帶過的動畫短片,並沒有想像中那麼簡單。
首先是短片與遊戲內容的聯繫,都知道「匹諾康尼」是一個全新場景,整體以夢境為核心,在場景構造設計方面有著諸多創新舉措,包括打破3D空間限制,營造出的8D魔幻場景等。而在「匹諾康尼」這個世界中,鐘錶小子是一個非常關鍵的人物,包括背景故事中提到的一萬集動畫,以及場景中他的雕像等等。
可能在很多遊戲中,類似的設計便是推出一個NPC,然後賦予它一定的故事情節與玩家交互便足夠了。但是這次星鐵打破常規,為其打造配套的動畫短片,此舉完全就是一種顛覆行業傳統的設計,不僅是單純豐富遊戲內容,更多的是將遊戲中塑造的世界觀徹底完善,相當於在星鐵遊戲之中再造一個全新IP,來輔助完善新場景的世界觀,將「匹諾康尼」打造成一個真正的虛擬世界。
其次,從已經出爐的「匹諾康尼」旅遊宣傳動畫來看,也能完全看出星鐵項目組的技術力。動畫整體採用的是源自20世紀30年代美國的橡皮管風格,包括大家熟悉的《大力水手》、《貓和老鼠》都是這種風格,這也是完全有別於《崩壞:星穹鐵道》本身的另一種風格,卻能被如此駕輕就熟,本身除了「炫技」心思之外,也是通過與星鐵完全不同的風格,加強這一全新IP的記憶點。
在這樣的背景加持之下,說不定本次關於「匹諾康尼」的《鐘錶小子和他的朋友們》動畫短片,不過是一次簡單的試水,後面說不定還會有星鐵遊戲本身的動畫甚至大電影都說不定。
最後,這些動畫短片背後可能還隱藏著更深層次的布局,都知道《崩壞:星穹鐵道》的核心主線是玩家登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界。
所謂的「萬象世界」則是宇宙中存在的不同場景,比如「匹諾康尼」、「仙舟」等,每個「世界」也會伴隨著版本的更新與玩家見面,但如何在新的版本更新時讓「舊世界」永存於玩家心中呢? 顯然,星鐵的選擇是為其打造一個獨特的記憶符號,比如「鐘錶小子」就是屬於「匹諾康尼」的獨有IP。
也許在將來,當《崩壞:星穹鐵道》每更新一個大的新版本時,都會有一個像「鐘錶小子」之於「匹諾康尼」這種全新的形象,如貝洛伯格「永冬銘碑」、仙舟「羅浮」等,每個不同的世界都有著屬於自己的象徵與記憶符號,把這些符號放大,那便是一個全新的IP形象。
彼時,當星穹列車的軌跡遍布整個宇宙,回望過去,會發現《崩壞:星穹鐵道》每一次大版本的更新,也是一個全新IP誕生的過程,而它們也將是玩家回憶過去的記憶錨點,那時候的星鐵,或許將會是真正的絕殺。
不知道各位,認為上面的分析是否有道理呢?大家是否期待這些設想的到來。