2025 年已經結束,而玩家社群也在近期掀起了一波關於遊戲定價策略的討論。許多玩家指出,雖然部分大型發行在 2025 年內商試圖將 3A 遊戲的售價推高到 70 美元,甚至更高的 80 美元,但市場從過去 1 年的反應來看,那些定價在 50 美元或以下的遊戲反而取得了更亮眼的銷售成績與玩家口碑。

社群討論中列出多款 2025 年銷售成績亮眼的遊戲作為證明,受歡迎的作品並非都是超過 60 美元的高價大作。名單包括定價 50 美元的《光與影:33號遠征隊》、《上古卷軸4:遺忘之都重製版》、《四海兄弟:故鄉》,以及定價更低的《絕地戰兵2》40 美元、《Grounded 2》30 美元,以及《空洞騎士:絲綢之歌》20 美元。
玩家大多數都認為,這些定價合理的遊戲證明了只要價格適中,並且遊戲內容完整、運作順暢,反而能吸引更多玩家購買,獲得更大的市場效益。

當然,低價遊戲即便表現不錯,社群中還是有不少聲音擔心未來的漲價趨勢。部分玩家預測,尤其是重量級大作《GTA6》的推出,發行商可能會藉機漲價,讓 80 美元,甚至是 90 或 100 美元成為之後的 3A 標準。討論最後,玩家也回歸到一個核心訴求,希望發行商能看清市場現實,停止盲目追求高定價,轉而專注於完整的遊戲體驗和高品質,這樣自然會有更多玩家買單。






