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IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

2025年09月21日 首頁 » 遊戲速遞
雖然我不會主動選擇去看恐怖電影或讀恐怖小說,但我其實還是挺喜歡恐怖遊戲的。《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 4》的重製版堪稱經典,而《心靈殺手 2》獨特的敘事方式也令人印象深刻且意猶未盡。

我最喜歡的恐怖遊戲體驗主要在於和一大群朋友一塊玩,比如《直到黎明》或《採石場驚魂》,大家傳遞手柄輪番操作,努力讓遊戲裡的角色存活下來。不過,儘管我喜歡恐怖氛圍、詭異背景以及令人毛骨悚然的角色設計,但我通常不會獨自一人玩這些遊戲,只有當別人共處一室陪我一起玩時,我才能承受住那種緊張感。

IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

這就是為什麼在玩了將近兩個小時的《小小夢魘 3》之後,我難掩內心的激動:作為萬代南夢宮旗下恐怖解謎平台遊戲系列的第三部作品,這款遊戲被設計成完全適配雙人合作的冒險遊戲(當然,只要你樂意,大可以單人通關),根據我目前體驗過的關卡來看,它很有潛力將成為像《雙影奇境》和《毛線小精靈 2》一樣優秀的經典合作解謎遊戲。

平心而論,《小小夢魘 3》的恐怖程度遠不及那些傳統的 M 級恐怖遊戲。這是一款超越現實且奇幻的恐怖遊戲,主要取材於孩童們的噩夢。我和我的合作夥伴試玩的關卡主要集中在一座鬧鬼的遊樂場裡,我倆悄悄咪咪地前行,周圍總有一些身形巨大、好似一坨史萊姆的傢伙在排著隊玩遊樂場項目,這些人一個個肥頭大耳的,還喜歡用棍子揮打那些看著像是他們同類的東西,有點像在砸皮納塔。

IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

這種氛圍既令人不安又引人入勝,到處都蘊含著豐富的細節。在與《小小夢魘 3》的製作人 Coralie Feniello(她同時也是《小小夢魘 2》的聯合製作人)交談的過程中,她提到《小小夢魘》系列遊戲一直都是以小朋友為主角,然而裡頭的世界又並不適合小朋友。遊樂場這一關卡就完美詮釋了這種氛圍感,我們在通風管道里爬來爬去,互相配合著打開各種門,同時還要在一個陌生且不友好的地方躲避那些巨大的怪物。

我們分別扮演了兩位即將在《小小夢魘 3》中登場的新主角「小寂」和「小洛」。他們兩個正在尋找一條能讓自己逃離「虛無之地」的路。我操控的是「小寂」,一個扎著辮子、戴著飛行員頭盔的小女孩,她裝備著一把扳手;而我的搭檔則操控「小洛」,一個戴著烏鴉面具、手持弓箭的小男孩。

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我們手中的兩種不同工具意味著戰鬥過程中的不同分工:小洛需要朝沖向我們的不死生物射箭,然後我要趁它們掉腦袋的時候趕緊用扳手將那顆頭砸個粉碎,以免那具無頭喪屍害死我們中的任何人。這需要二人不斷磨合,儘管在試玩過程中,任何失誤都會導致瞬間團滅,不免讓我們感到有些挫敗,但大方的存檔點給了我們充足的動力去克服每一個困難。

其實這遊戲的操作都相當簡單,這也是為什麼《小小噩夢 3》是一部非常適合把不太擅長玩遊戲的伴侶或朋友拉入坑一起玩的作品。因為大部分動作都只需按幾個按鍵即可完成,而遊戲的難度主要在於培養默契,比如當你們像兩隻人人喊打的老鼠在大房子裡被攆著東奔西走時,還要想法子準確無誤地完成所有操作。

IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

正如本作的戰鬥,謎題也全都是為兩個角色通力合作而設計的。雖然並沒有什麼難得令人抓耳撓腮的謎題,但與同伴一起溝通解開簡單謎題一樣充滿樂趣。《小小噩夢 3》還巧妙地將遊戲世界無縫融入到謎題設計中。在某個房間裡,我們需要移動一個箱子,好將其用作爬向更高處的平台,而我們周圍唯一能用的箱子就是那種經典的大鋸活人魔術箱。只不過這一次並沒有神奇的魔術,受害者直接被鋸成了兩半,當我們把箱子移開時,裡頭的內臟明晃晃地散落一地。

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正是諸如此類的情景,才能真正展現出《小小噩夢 3》獨特的藝術風格,它將類似黏土動畫的建模與濃重且陰鬱的燈光完美結合。光線透過一扇孤零零的窗戶慢慢滲入黑暗的房間,這一幕真是令人印象深刻。來到戶外場景,遊樂場的燈光在陰雨連綿、漆黑一片的背景下顯得格外扎眼,營造出一種讓人過目難忘的氛圍。遊樂場只是《小小夢魘 3》的其中一個章節,我很期待看到更多這類藝術風格在遊戲全篇不同場景下的呈現效果。

我得聲明一點,這是我第一次接觸《小小夢魘》系列遊戲。除開為這次試玩活動所做的一些功課以外,我從未玩過由 Tarsier 工作室開發的前兩部作品。2019 年,Tarsier 工作室被 Embracer 集團收購,他們現在正在開發新作《Reanimal》,這是一款風格上與《小小夢魘》非常相似的遊戲,預計明年發售(而且這款遊戲本身也很注重合作玩法)。

IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

《REANIMAL》遊戲截圖

在那次收購中,萬代南夢宮保有了《小小夢魘》系列的版權,並與 Supermassive Games 合作開發了這個系列的第三部作品,這家工作室曾製作過我前文提到的《直到黎明》和《採石場驚魂》等恐怖遊戲。在與 Feniello 的交談中,我詢問道如果是這個系列的忠實粉絲,應該對《小小夢魘 3》抱有哪些不一樣的期待。她表示,Supermassive 會努力參透前作的精髓,同時也會融入他們自己對這個世界觀的熱情。

IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

此外,她還說合作模式是《小小夢魘》社區里呼聲最高的功能,所以萬代南夢宮才會決定要圍繞這一玩法來開發這部續作。雖然我是在沒玩過任何前作的情況下體驗的《小小夢魘 3》,但我可以打包票說,我真的很享受這次體驗,它也成功勾起了我對整個系列的興趣,希望我的觀點能給大家提供參考。本作將採用好友通行證系統,即僅需一人購買遊戲,即可在同平台上與好友在線暢玩。對於那些喜歡單打獨鬥的玩家來說,同樣可以選擇與 AI 隊友一同闖關,並不捆綁真人玩家,Feniello 還提及他們為單人模式也做了諸多平衡工作。

不過,我很高興不用獨自一人經歷試玩的後半部分,這部分像極了一場精心編排的潛行大戲,我們必須神不知鬼不覺地避開一位老人以及他的 …… 兒子?還是寵物?不太清楚。不過這就是遊戲的樂趣所在,每一個場景都在考驗你避人耳目的能力。

IGN《小小夢魘 3》最終前瞻:雙人合作的新可能

在本作中,我們必須熟記那些住在這個地獄世界中居民的日常行為,比如要先等待那個男人去廚房給小傢伙盛一碗食物,然後在他越過桌子去吃東西的時候,我們就得看準時機馬上溜到下一個安全地點。

這個過程需要反覆嘗試和犯錯,試探出他們行為的規律和節奏,每一次流程都能掌握到一點新的資訊,然後再和隊友一起制定路線方案,最終成功脫險。在其中一個簡短的關卡中,我倆還被迫分開了,我的搭檔被困在一個籠子裡,需要製造噪音來分散那個男人的注意力,而我則負責趁機把他救出來。經過幾次失敗的嘗試之後,二人終於毫髮無損地逃了出來,試玩結束後我意猶未盡,滿心期待著能在完整版遊戲中體驗到更多緊張刺激的情節。《小小夢魘 3》將於 10 月 10 日登陸所有主流平台。

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