宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

外媒:3A大作越做越慢!頑皮狗重製「混日子」 育碧一拖再拖

2026年02月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒The Gamer發布文章,討論了當前3A遊戲外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖開發中日益普遍的現象。文章尖銳地指出:我們正生活在一個「每款3A大作都可能變成另一個《永遠的毀滅公爵》外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖」的時代。

文章認為,如今的遊戲產業已陷入一個自我矛盾的窘境:雖然市面上可玩的遊戲數量空前,但那些能帶來童年般驚喜體驗的大作卻愈發稀少。過去,頂尖工作室每隔幾年就能推出一部3A巨製,而如今,各大廠商的支柱產品間隔被大幅拉長,空隙被獨立遊戲和持續運營的「服務型遊戲外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖」所填充。

外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖

媒體以頑皮狗為例,指出這樣曾站在行業巔峰的工作室,也深受其自身助長的、不可持續的超長開發周期所累。頑皮狗在本世代主機周期中,其新作寥寥,主要產出僅為舊作復刻,耗費多年心血的「最後生還者」在線服務遊戲也被取消。

貝塞斯達提前數年公布《上古卷軸5I》都是這種困境的體現。如今,大多數3A遊戲需耗時五年以上製作,當它們終於面世時,往往要麼行業風向已變,要麼因自身過於龐大的構想而崩塌。

外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖

《永遠的毀滅公爵》首次公布於1997年4月,歷經14年跳票史,在2011年才正式發售。然而,最終成品卻是對1997年承諾的平庸模仿,成為了一個過時類型的可悲遺物。其失敗源於無休止的野心、功能蔓延外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖和經年累月的沉寂。

然而文章指出,《永遠的毀滅公爵》已不再是孤例。育碧的《超越善惡2》外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖自2008年公布至今尚未發售,開發時間記錄已超過前者,成為有史以來開發時間最長的項目。這些極端案例,恰恰反映了整個3A行業為自己挖下的陷阱:一個追求超高畫質和無盡體驗,導致開發周期膨脹至6-7年,並因過早公布而背負不切實際期望的項目。

作者坦言,如今看到PlayStation或Xbox發布的華麗CG預告片時已很難興奮,因為它們極有可能在開發中被取消,或以完全不同的形態面世。

外媒3A大作越做越慢頑皮狗重製混日子育碧一拖再拖

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新