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Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

2026年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

在今年 Xbox Games Showcase 結束後,有關微軟將會大規模裁員的傳聞不脛而走,引發了廣大玩家的擔憂,而事實也正如人們擔心的那樣,裁員大刀果然砍向了綠廠的工作室。

這是自微軟斥 690 億美元巨資收購動視暴雪以來,Xbox 遭受到的一系列衝擊中的最新一輪。但令人稍感欣慰的是,至少傳聞中將會遭到解散的四家工作室 —— Double Fine、Compulsion、Undead Labs、Ninja Theory —— 全都得以存續,其中兩家將會轉為獨立運營,另外兩家則是賣給了新東家(不過 Arkane 暫時還命運未卜,因為微軟還需要處理法國勞動法規定的一系列流程。)。

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

但顯而易見的是,Xbox 今後的運營戰略將會發生顯著的變化。據報道,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 希望加快Xbox 旗下王牌 IP 的開發進度,主要包括:《最後一戰》《異塵餘生》和《上古卷軸》。我覺得《極限競速 地平線》《神鬼寓言》和《戰爭機器》應該也在此列,不過這三個 IP 的新作要麼是在未來幾個月內發售,要麼就是剛出了沒多久。

在 Sharma 宣布 Xbox 戰略「重啟」的公開信中,她很直白地寫道:「我們也意識到,我們並非所有類型的工作室的最佳歸宿。」另一方面,Bethesda 總裁 Jill Braff 則告訴員工:「為了讓 Bethesda 在未來獲得更好的發展,我們將調整今後策略,從過去的以各個獨立工作室各自推進新項目為主,轉為專注於我們的最強 IP,制定最符合玩家和 Bethesda 整體利益的內容路線圖。」

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

但具體落到實處以後,這種新戰略會是什麼樣子?如果把資源全都集中到重量級 IP 上面,Xbox 要如何充分利用留下來的那些工作室?作為一名從 Xbox 誕生之初就開始報道 Xbox 新聞的人,我對此有一些推測。雖然不敢保證準確率,但總而言之,以下就是我設想出的一份切實可行的 Xbox 開發藍圖。

《最後一戰》宇宙

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

在微軟考慮這次戰略「重啟」之前,《最後一戰》系列就已經處境堪憂。

《最後一戰 5》平庸的單人戰役完全對不起它那優秀的宣發;《最後一戰:無限》錯過了 Series X 的首發窗口,而且全靠初代《最後一戰》老將 Joseph Staten 半路救火才擺脫了「開發地獄」,結果他沒過多久便離開了微軟;在《無限》發售之後的這幾年裡,工作室先是經歷了管理層洗牌,又把名字從 343 Industries 改成了 Halo Studios,還放棄了自研的 Slipspace 引擎,改用虛幻引擎 5。

這家工作室即將在不久後推出他們的第一款虛幻 5 遊戲《最後一戰:戰役進化》,作為《最後一戰》25 周年紀念作品,它是首個登陸 PlayStation 的《最後一戰》遊戲,但也很有可能是最後一個。儘管這款初代重製版追加了三個全新的前傳任務,但卻砍掉了多人模式,削弱了它的持續遊玩價值。

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《毀滅戰士:永恆》

那麼,在 Halo Studios 管理和技術體系雙雙重啟的情況下,微軟要怎麼才能加快《最後一戰》的產出速度呢?答案或許不在 Halo Studios 內部,而是達拉斯郊外的 id Software ——按說這個主意挺好,可惜微軟不是這麼想的,id 在這輪裁員中遭受重創,據說剩下的員工連一半都不到。

老實說,這件事本身就值得寫一篇長文拷打,因為這實在是過於愚蠢。即便拋開 id Software 的輝煌歷史不談,光是在過去十年裡,他們就拿出了三款一流的 FPS 遊戲,不僅成功地復興了《毀滅戰士》這一現象級 IP,而且項目管理做得很好,每次都用比較緊的工期拿出了優秀的成功。

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既然 id 無力承擔《最後一戰》這樣的龐大項目了,那麼同樣有著深厚 FPS 底蘊的 MachineGames 也是一個很好的選擇。而且要我說,乾脆就讓他們像《德軍總部》那樣,直接把《最後一戰》系列重啟算了。

老實說,《最後一戰》的劇情現在已經有點過於冗雜繁複了。《無限》的結局還又挖了新坑。士官長的配音演員 Steve Downes 現在已經 76 歲,按現在的節奏,下一部《最後一戰》進入錄音階段的時候,他都快要 80 了。事到如今,最體面的做法可能就是見好就收,趁著劇情還沒崩壞果斷重啟《最後一戰》系列。是時候了。

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《德軍總部:新秩序》

另一方面,MachineGames 已經證明了他們能夠以合理的開發周期完成一流的 FPS 遊戲。他們在 2014 年推出了出色的《德軍總部》重啟作,然後只用了三年就拿出了續作。接著獨立資料片《新血脈》在 2019 年發售,之後又過了 5 年,他們為玩家獻上了本世代最優秀的遊戲之一:《印第安納瓊斯:古老之圈》。

捫心自問,你覺得 Halo Studios 要花多長時間才能重新支棱起來,又要花多久才能做完下一部《最後一戰》正傳?《最後一戰 5》和《最後一戰:無限》之間隔了 6 年,而現在距離《無限》發售已經過去了 5 年,我敢打賭,如果讓 MachineGames 開發,他們肯定能比 Halo Studios 更早完成一款《最後一戰》大型續作。

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當然,《最後一戰》不可能離開 Halo Studios,我也不打算提這種建議。任何調整都應該揚長避短,雖然 MachineGames 的現代《德軍總部》證明了他們單機戰役方面的造詣,但多人模式從來不是他們關注的重點。

而對於《最後一戰》來說,多人模式又是不可或缺的一環,所以可以讓 Halo Studios 負責《最後一戰》重啟作的多人模式。《最後一戰 5》和《無限》(拋開後續運營問題不談)都證明了,這家工作室依然有能力打造出色的《最後一戰》多人遊戲。

但是,除了重啟作外,更長遠的未來應該如何規劃?或許可以參考 Games Workshop。通過與多家第三方工作室合作,這家英國桌遊公司實現了《戰鎚 40K》電子遊戲的穩定高產出,並且涵蓋了多種品類,其中不乏優秀的作品。無論是《戰爭黎明》《爆矢槍》《星際戰士》還是各種其他類型的遊戲,似乎總有一款值得期待且特色分明的《戰鎚 40K》新作即將問世。

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

迪士尼處理《星際大戰》的方式也大致如此:目前,Saber Interactive在重製《舊共和國武士》;前《舊共和國武士》總監 Casey Hudson 在開發《舊共和國武士》精神續作《舊共和國命運》;Quantic Dream 在製作敘事冒險遊戲《星際大戰:日蝕》;一群前《幽浮》開發者在做戰術遊戲《星際大戰零號連隊》;一個由前《火爆狂飆》開發者組成的團隊在開發娛樂賽車遊戲《星際大戰:銀河賽車手》;前《秘境探險》創意總監 Amy Hennig 在做一款尚未定名的《星際大戰》第三人稱動作冒險遊戲。

《最後一戰》也可以效仿這種策略。《最後一戰》擁有非常豐富多彩的設定和角色,卻連續 5 年沒有真正的遊戲新作問世,這簡直就是犯罪。這本該是一個常駐在玩家硬碟里的名字,結果現在《最後一戰》都要擠不進一線遊戲 IP 的名單了。

更多《異塵餘生》,更多《上古卷軸》

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

《異塵餘生》和《上古卷軸》都是千萬銷量級的超級 IP,但是都已經十多年沒出過正統單機續作了。這兩大系列的遊戲總監 Todd Howard 目前正在全力開發《上古卷軸 6》,並且他曾親口告訴我,他打算親自執導《異塵餘生 5》。問題在於,Bethesda Game Studios 一向是「單線程」,同一時間只能集中開發一款遊戲,按照現在的速度,《異塵餘生 5》怕不是要等到 2035 年左右才有可能問世。

這個問題顯然得解決,好在 Xbox 內部已經有了所需的人才儲備、開發資源,以及可以借鑑的成功模板。

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

《異塵餘生:新維加斯》

Bethesda 完全可以借鑑這種開發體系,由多家工作室來並行開發《異塵餘生》和《上古卷軸》。那麼,這個體系應該由哪些工作室組成?首先當然是Bethesda Game Studios 本家。

然後就是碩果纍纍的 RPG 專業戶黑曜石娛樂,畢竟他們已經扮演過這種角色,打造出了至今仍然深受玩家喜愛的《異塵餘生:新維加斯》。

另外,inXile Entertainment 也專業對口,這家工作室的創始人 Brian Fargo 擔任過《異塵餘生》精神前作《廢土》的總監,以及《異塵餘生 1》和《異塵餘生 2》的製作人。

當然,對於《異塵餘生》和《上古卷軸》這種體量的 RPG 來說,以 3 年為一周期顯然不切實際,不過控制在 6 年應該還是有可行性的。如果 Bethesda 改用黑曜石和 inXile 現在用的虛幻引擎,或者黑曜石和 inXile 改用 Bethesda 的Creation 引擎,他們還可以實現技術互通。

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

但無論選擇什麼引擎,這種體系可以讓玩家每兩年就玩到一款《異塵餘生》或者《上古卷軸》新作,怎麼也比現在強 —— 現在距離《異塵餘生 4》發售已經過去了 11 年,而《上古卷軸 5》已經是 15 年前的遊戲了。雖然這意味著《宣誓》以及它所在的《永恆之柱》宇宙將被擱置,但是對於微軟來說,如果能換來一個「新維加斯 2」肯定是划算的。

事實上,微軟似乎也是這麼想的。據彭博社報道,《宣誓 2》目前已被取消,《異塵餘生:新維加斯》總監 Josh Sawyer 將擱置未公開的黑曜石項目,轉而開發一款《異塵餘生》新作。

Xbox 的未來比以往任何時候都更加撲朔迷離。如果微軟鐵了心推進 Project Helix,Xbox 將會走上一條與 PlayStation 截然不同的新路線:向著 Steam Machine 以及正在持續增長的 PC 遊戲市場靠攏,而不是過去兩個世代里一直丟失陣地的主機。

Xbox 的戰略重啟:以王牌 IP 為核心的未來會是什麼樣子?│ IGN 評論

但有一件事情是可以確定的:在可以預見的未來里,微軟的新 IP 和小型項目將越來越少。在我看來,這並非一種理想的生態。但如果我們能夠收穫大量類型各異的《最後一戰》新作,能讓我在有生之年裡見到《上古卷軸 7》和《異塵餘生 6》,那怎麼著也算是個好消息吧。Xbox 未來將會走向何方?就讓我們靜觀其變吧。

 

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