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《電馭叛客2077》開發者澄清:電梯並非加載畫面遮罩

2025年12月23日 首頁 » 遊戲速遞

關於《電馭叛客2077》存在一個流傳甚廣的說法:遊戲中的電梯是為了掩蓋加載時間——這是遊戲開發領域的常見手法。但事實似乎並非如此,CD Projekt Red的一位資深開發者對此作出了明確澄清。

《電馭叛客2077》開發者澄清:電梯並非加載畫面遮罩

《電馭叛客2》創意總監兼《電馭叛客2077》過場動畫導演伊戈爾·薩爾津斯基在Bluesky平台上回應了這一傳聞:「難道各位真的認為,遊戲能在無需加載畫面的情況下實現全城穿梭、進入龐大建築內部,卻偏偏需要用電梯把戲來加載一間頂層公寓?」他繼續解釋道:「電梯的存在完全符合場景邏輯。若有必要,我們完全能將其設計成透明材質。這款引擎本身就是奇蹟,我絕不容忍任何詆毀。」

mini rant: no, elevators in cyberpunk are not 'cleverly concealed loading screens'. you really think you can traverse whole city and enter a huge complex interior with no loading screens but we need to do elevator tricks to load a penthouse?

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2025年12月22日 下午4:50

 

當玩家親眼見證《2077》中同時呈現的霓虹光影、密集NPC與科技奇觀,並能在場景間自由穿梭而幾乎無需停頓,確實會驚嘆RED引擎的卓越性能。這一事實也讓「電梯用於爭取加載時間」的說法顯得頗為可疑,但這恰恰反映了玩家的思維定式——從《質量效應》到《戰神》,眾多3A大作都曾利用洞穴、移動平台等過渡場景來加載遊戲世界。

《電馭叛客2077》開發者澄清:電梯並非加載畫面遮罩

誠然,如今多數情況下玩家已習慣將這些設定視為加載手段。下次重玩《電馭叛客2077》時,或許應該以全新眼光看待這些設計。儘管存在種種不足,但至少CDPR打破了「電梯即加載」的刻板印象——強尼·銀手也會為此感到驕傲。

《電馭叛客2077》開發者澄清:電梯並非加載畫面遮罩
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