此前,《鬼武者:劍之道》試玩版難度因「過於親民」引發玩家爭議。製作人門脅章人雖確認正式版難度將顯著提升,但未透露具體調整細節,僅暗示玩家將通過模組化設置掌握主動權。

門脅章人強調,開發核心在於打造「劍術動作遊戲的巔峰」,但不僅服務於硬核受眾,更希望降低門檻,讓動作遊戲新手也能即時沉浸。為此,遊戲設計了分層調節系統:包含獨立的劇情難度與動作難度設置,支持兩者間更精細的數值調配,確保不同水平的玩家均能找到適合自己的挑戰節奏。
對於一款闊別二十年的IP,拓寬受眾顯然比堅守硬核更重要。《鬼武者:劍之道》定於9月25日登陸PS5、Xbox Series X|S及Steam,免費試玩Demo現已開放,玩家可提前體驗這套兼顧廣度與深度的劍術系統。

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