近日,IGN編輯發文,並表達了自己對於《赤血沙漠》內容量過多的擔憂。

IGN認為,《赤血沙漠》在技術層面和系統設計上極其驚艷,融合了大量來自不同經典遊戲的靈感,其開放世界規模、戰鬥系統和互動機制都展現出極強的野心與潛力,帶來了明確的「爽感」和探索欲望。
但與此同時,IGN也對其整體方向感到擔憂。遊戲不斷疊加新系統、新角色和新玩法,卻尚未清晰展現這些元素如何在任務設計和敘事層面形成統一、有深度的體驗,尤其是在故事塑造和角色情感投入方面,目前顯得相對薄弱。
總體而言,IGN對《赤血沙漠》抱有期待,但態度謹慎:它擁有成為傑作的一切「積木」,真正的關鍵在於,Pearl Abyss能否在龐大的野心之下,將這些元素整合成一個有明確創作意圖、而非雜糅堆砌的完整作品。
By trying to do so much, does Crimson Desert risk achieving nothing? http://bit.ly/3NLB4Ot
留言區,玩家紛紛嘲諷IGN。有玩家表示:「如果你們都不喜歡一款遊戲,那它多半是個好遊戲。」
If you guys don't like a game then it's probably a good game
也有玩家認為:「IGN徒勞地試圖給今年最受期待的遊戲之一潑冷水,毫無疑問,是因為它沒有去迎合那套打勾式的DEI要求。」
IGN futile attempts to pour cold water on one of the most anticipated games this year, no doubt because it avoided box ticking DEI requirements
《赤血沙漠》將於3月20日發售,登陸PS5, XSX|S, Steam和Mac。本作將提供多種戰鬥風格,包括拳擊、踢擊、揮砍、射擊和元素攻擊等。






